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SPIELINFO

Mini Ninjas

Plattform: Nintendo DS Mini Ninjas (NDS)

Genre: Action-Adventure
Release: 09.10.2009
Vertrieb: Eidos Interactive
Entwickler: IO Interactive
Webseite: www.minininjas.de
USK-Einstufung: Ab 6 Jahren
Alle Informationen zum Spiel
Wussten Sie schon? "Mini Ninjas" Debut Trailer
Review
 

09.11.2009 – Mini Ninjas

von Peter Konhäusner



Feedback
Nach Titeln wie "Kane & Lynch" oder "Hitman" hat es IO Interactive nun in jüngere Gewässer verschlagen - die "Mini Ninjas" sind nun bei uns im Test angekommen!

Ja, die Entwickler von IO Interactive haben sich in der Vergangenheit vor allem durch sagenhafte Action-Spektakel wie "Hitman", "Freedom Fighters" oder "Kane & Lynch" ausgezeichnet - und betreten mit "Mini Ninjas" ein jüngeres, aber nicht minder actionreiches Terrain. Angeblich wollten die Entwickler ein Spiel kreieren, das sie mit ihren eigenen Kindern spielen könnten. Im fernöstlichen Stil will man auf allen Plattformen punkten - ich habe mir die NDS-Version genauer angesehen.

Vor langer Zeit wurde der böse Samurai-Herrscher zum ersten Mal verbannt und Frieden legte sich für über 300 Jahre über das Land. Die geheimnisvolle Kuji-Magie wurde vergessen - bis eines Tages der Ninja-Meister sah, wie seltsame Gestalten Tiere und Lebewesen im ganzen Land einfingen und sich gleichzeitig Stürme und Flutwellen auf das Land ausbreiteten. Er wusste, dass das Gleichgewicht gestört war. Der dunkle Herrscher benutzte Kuji-Zauber, um aus den einst friedlichen Geschöpfen willenlose Samurai zu erschaffen und sein Schloss zurückzuerobern und eine ganze Armee aufzubauen, um die Welt zu unterwerfen. Der Ninja-Meister entschloss sich, dagegen vorzugehen ... und sandte einen Ninja nach dem anderen - aber keiner kehrte jemals zurück. Bis schließlich nur noch zwei Ninjas übrig waren, Futo und Hiro.

Stärke will gelernt sein

Sie schlüpfen in die Rolle des kleinen Ninja-Lehrlings Hiro, der zu Beginn in einer Art Tutorial verschiedene Aufgaben im Dorf erledigen muss und schließlich auch einen Angriff der Samurai abwehrt. In Anlehnung an die legendären "Lost Vikings" (allerdings ohne Kooperation) können Sie sich schon bald in den dicken Futo oder die Schützin Suzume transformieren, um noch besser gegen die Heerscharen bestehen zu können. Im Spielverlauf finden Sie noch mehr "Mini Ninjas", die Sie aber nicht in Ihr Team aufnehmen können, die aber die Story weiter vorantreiben und bereichern.

Durch das Abschließen von Aufgaben, die Sie auch von NPCs am Wegesrand wie Tenchus (eine Art befreundete Geier) bekommen, oder das Bekämpfen der Samurai erhalten Sie Erfahrung und steigen dadurch in Levels auf, was wieder mehr Gesundheit, Ausdauer (zum Laufen) und Ki bringt. Ki benötigen Sie, um Ihre geistigen Fähigkeiten und Kuji-Zauber einzusetzen: Bald schon versetzt sich Hiro in Tiere hinein, kann Feuerbälle schießen oder Geister vertreiben (insgesamt stehen neun Fähigkeiten schlußendlich zur Auswahl, die durch das Opfern einer Feder am Altar erlernt werden).

Sollten Ki oder Ausdauer einmal erschöpft sein, hilft eine Runde Meditieren oftmals weiter, was aber wiederum Zeit in Anspruch nimmt. Die immer verfügbare und aufrufbare Karte gibt Auskunft über die derzeitige Position und das nächste Ziel im Kapitel - praktisch und gut umgesetzt! Mit Hilfe des kecken Ninja-Huts kann Hiro auch jederzeit über Wasseroberflächen gleiten, muss jedoch aufpassen, dass sein Hut an spitzen Steinen nicht leck schlägt.
 
 
 
 
 
 
 
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