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Review
 

26.10.2009 – Fussball Manager 10

Grafik und Sound

Wie schon erwähnt erscheint der Manager im neuen Design, das ein noch realistischeres Managerleben wiederspiegelt. In den 3D-Spielen wurde die „FIFA 09“-Engine eingebaut, die leider sehr lange Ladezeit in Anspruch nimmt. Als Hintergrundmusik laufen wie beim Vorgänger sehr nervige Lieder, die durch eigene MP3s ersetzt werden können. Außerdem können Sie eine beliebige Torhymne einspielen lassen, wenn der ausgewählte Spieler ein Tor schießt. Die bekannten animierten Videosequenzen an besonderen Tagen erstrahlen wie gewohnt. Leider ließ man sich hier nichts Neues einfallen.

Steuerung

Gesteuert wird das Spiel wie gewohnt durchwegs mit der Maus. Hier gibt es keine Neuerungen zu vermelden.

Multiplayer

Wie bereits angesprochen gibt es bei der aktuellen „Fußball Manager“-Ausgabe die bisher sicher größte Veränderung in den letzten zehn Jahren. Auf Kundenwunsch haben sich die Herren von „Brightfuture“ und „EA“ an die Arbeit gemacht und den lang ersehnten Online-Modus verwirklicht. Hohe Erwartungen wurden in den Multiplayer-Modus gesteckt, die auch im ersten Moment erfüllt werden. Leider wird dieser nach der Zeit sehr eintönig und auch unrealistische Ergebnisse. Wenn zum Beispiel Spitzenteams gegen abstiegsbedrohte Vereine ein halbes Dutzend Tore bekommen, nagt das an der Langzeitmotivation.

Ein weiteres Manko ist bestimmt das eher komplizierte Transfer-Menü. Im Online-Modus können nicht mehr wie gewohnt, die Spieler vom Transfermarkt in den Kader geordert werden, sondern müssen ab sofort von Auktionen ersteigert werden. Im Prinzip wie bei einem Auktionshaus, der Höchstbietende bekommt den Zuschlag, in diesem Fall den Spieler. Sicherlich eine gute Idee, solche Auktionen von Spielern, aber im realen Fußballer-Leben wird sich diese Art von Transfermethode sicherlich nicht durchsetzten. Weiters zu bekritteln, ist sicherlich, dass nur an Spieler, die in ein- und derselben Liga spielen Transferanfrage gestellt werden können und selbst diese werden zumeist abgelehnt. In jedem Spiel wird eingestellt, wie lange ein Manager pro Woche Zeit hat, um seine Aktivitäten im Verein zu verrichten. Dabei sollte man ein Training festlegen, die Finanzen verwalten und das richtige Team für den nächsten Spieltag formen, wo ich auch schon beim nächsten Kritikpunkt angelangt wäre. So kann man nur aus rund zwanzig festgelegten Aufstellungen wählen und nicht seine eigene Formation formen.

Neu ist auch, dass sich die Stärken eines Spielers nicht mehr zwischen 1-100 bewegen, sondern ab sofort zwischen 1-20. Nun bleibt abzuwarten, ob die angesprochenen Kritikpunkte mittels Update wett gemacht werden, ansonsten fehlt es leider an Langzeitmotivation.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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