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SPIELINFO
2 News, ein Bericht
Plattform: PC Osmos (PC)

Genre: Geschicklichkeit
Release: 03.10.2009
Vertrieb: Hemisphere Games
Entwickler: Hemisphere Games
Webseite: www.hemispheregames....

Alle Informationen zum Spiel anzeigen

Wussten Sie schon? Review: "Osmos" (PC)
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: keine Angabe
RAM: keine Angabe
Festplatte: keine Angabe
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: keine Angabe
RAM: keine Angabe
Festplatte: keine Angabe
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 
03.10.2009 – Osmos
Fressen und gefressen werden. Ein an sich simples Prinzip. Dass man dieses aber in ein mehr als gelungenes, immer komplexer werdendes Spiel mit interessantem Setting verpacken kann und wie sich ebendieses spielt, lesen Sie in unserer Review.

Als Osmose (griechisch für Eindringen, Stoß, Schub, Antrieb) versteht man den gerichteten Fluss von Molekülen. Verbindet man nun diesen aus den Naturwissenschaften stammenden Begriff mit dem eingangs erwähnten Prinzip, entsteht daraus eines der spannendsten Independent-Spiele des diesjährigen Jahres.

Gameplay

Nach zwei Intro-Levels die einen behutsam und einfach an die Steuerung heranführen, befindet man sich mit seinem Mote (dt. Zelle, Mikrobe), so heißt das Teilchen, das man steuert, sogleich im ersten Level des Ambient-Bereichs. Klares Ziel: Werde das größte Teilchen. Wie schafft man das? In dem man andere, kleinere umherschwirrende Teilchen aufnimmt und dadurch wächst. Da sich aber auch größere Teilchen durch den Level bewegen und diese das eigene auch aufnehmen können, dann endet der Level und man muss ihn neustarten, ist bei der Navigation durch den Spielkomsos Vorsicht geboten. Ein Balken im oberen Spielbereich gibt Aufschluss darüber, wie viel man an Größe noch zunehmen muss, um den Level erfolgreich zu absolvieren. Sobald man das größte Teilchen ist, schreitet man zum nächsten Level voran. Hat man in einem Level dennoch einmal eine bestimmte Größe erreicht, doch der Abschluss ist nicht mehr möglich, so weist einen das Spiel darauf hin und empfiehlt einen Level-Neustart.

Nach einigen Ambient-Levels folgen die ersten Levels, in den beiden anderen Bereichen Force und Sentient. Während man in der Ambient-Zone die Sache eher etwas ruhig angehen kann, erfordern Force – und Sentientlevels andere Vorgehensweisen. Im Bereich Sentient gibt es andere Lebensformen, die vor dem eigenen Mote fliehen oder diesen auch jagen – hier ist meist Schnelligkeit gefragt um vor anderen Teilchen groß zu werden und dann diese aufzunehmen.
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