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Review
 

25.09.2009 – FIFA 10

Im „Be A Pro“-Modus kreierte Spieler können nun auch in anderen Modi verwendet werden. Um zu erfahren, wie man bestimmte Werte des Spielers gezielt verbessert, hilft ein Belohnungskatalog, der einem sagt, was man für das schnelle Boosten des Charakters tun muss (z.B. bestimmte Anzahl an Tacklings).

Eine der größten Neuerungen im Taktikbereich stellen die Teamstile dar, diese sind vergleichbar mit Spielplänen oder Blaupausen die das taktische Verhalten eurer Mannschaft bestimmen. So kann man seine Mannschaft optimal auf den Gegner einstellen, wobei es natürlich hilft, dass die KI-Kollegen sich ziemlich genau an die definierten Vorgaben halten. Geringfügig verbessert wurde auch die Torwart-KI, die nun öfters hält und auch besser mitspielt. Die Tatsache, dass der Taktik erstmals etwas mehr Platz eingeräumt wird, steigert natürlich äußerst angenehm den Realismusgrad.

Steuerung

Bereits im letzten Jahr wusste „FIFA“ mit einer realistischeren Steuerung zu überzeugen. In der diesjährigen Auflage geht es viel mehr in Richtung Feintuning. Auffälligstes Merkmal ist die 360°-Steuerung. Man hat also die Möglichkeit den Spieler stufenlos in jede beliebige Richtung zu bewegen. Dass man damit, in Kombination mit einem technisch geeigneten Spieler (und natürlich entsprechendem eigenem Können) gegnerische Abwehrreihen mehr als alt aussehen lässt, ist schon fast selbsterklärend. Im Gegenzug können Verteidiger nun andere Spieler blockieren oder ganz einfach mit den Ellenbogen beharken, was natürlich auch manchmal den Unparteiischen auf den Plan ruft. Dessen KI hat sich auch etwas gesteigert: Die Vorteilsregel wird besser ausgelegt und manchmal wird auch ein „hohes Bein“ geahndet.

Positiv fällt auf, dass die Steuerung dieses Jahr völlig frei konfigurierbar ist. Es kann also jeder Spieler seine Präferenzen und Vorlieben einstellen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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