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SPIELINFO

Risen

Plattform: PC Risen (PC)

Genre: Rollenspiele
Release: 02.10.2009
Vertrieb: Deep Silver
Entwickler: Piranha Bytes
Webseite: risen.deepsilver.com...
USK-Einstufung: Ab 16 Jahren
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 4000 MHz
RAM: 1024 MB
Festplatte: 8000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 4500 MHz
RAM: 2048 MB
Festplatte: 8000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Preview
 

31.08.2009 – Risen

von Martin Jank



Feedback
Ab dem zweiten Oktober 2009 wird „Risen“, das neueste Werk der „Gothic“-Schöpfer Piranha Bytes, für PC und Xbox 360 in den Läden stehen. Wir sind für Sie schon vorab durch die Lande gezogen und möchten unsere ersten Erfahrungen natürlich nicht für uns behalten. Lesen Sie hier unser Preview.

Das neue Abenteuer des wohl bekanntesten „Namenlosen“ der Spiele-Geschichte, beginnt an einem wunderschönen Sandstrand. Vor uns befinden sich angeschwemmte Gegenstände, einige Felsbrocken, ein wunderschöner, dichter Wald und drei leblose Körper. Moment, drei leblose Körper? Das sehen wir uns einmal genauer an.

Für zwei dieser Personen kommt leider jede Hilfe zu spät, doch die dritte, eine Frau namens Sara, scheint Glück gehabt zu haben und erzählt uns von einem Schiff, auf dem wir gewesen sind und das in einen schweren Sturm geraten war. In einem kurzen Dialog empfiehlt sie uns eine Waffe zu suchen, die wir am Strand in Form eines Knüppels aufnehmen und uns anschließend auf den Weg machen, die Insel zu erkunden.

Die Insel

Nach den ersten paar Schritten ins Waldesinnere, können wir gar nicht anders als kurz stehen zu bleiben, um die wunderschön durch die Blätter einfallenden Sonnenstrahlen zu bewundern. Einfach traumhaft! Jäh wird unser andächtiger Moment von den ersten Gegnern gestört, die das Spiel für uns bereit hält. Zwei „junge Stachelratten“, überaus lästige Stachelschwein-Ratten-Mischlinge, drohen uns, indem sie ein seltsames Knurren von sich geben und ihre Stacheln sträuben. Weil wir aber ein Mann und keine Maus sind, holen wir kurzerhand die Holzwaffe hervor und prügeln auf die beiden Tierchen ordentlich ein.

Aufgrund unseres ungeübten Umgangs verläuft der Kampf schwieriger als gedacht. Die Viecher weichen regelmäßig unseren Schlägen aus. Dieses Zurückweichen ist allerdings nicht mit den – lächerlichen – Ausweichmanövern von „Gothic 3“ zu vergleichen, in dem die Tiere absolut jedem Schlag entgangen sind. Mit einigen Blessuren, aber siegreich, gehen wir aus unserem ersten Kampf hervor.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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