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Preview

Steuerung

„Operation Flashpoint 2: Dragon Rising“ steuert sich selbst mit Gamepad einwandfrei. Leichter ist es jedoch, solange man zu Fuß unterwegs ist, die bekannte WASD-Tastenkonfiguration in Kombination mit der Maus zu verwenden, da es sich so vor allem leichter zielen lässt. Auch die Tasten quer über die Tastatur sind sinnvoll mit Befehlen belegt worden sodass man nach einer kurzen Eingewöhnungszeit auch während Gefechten auf Anhieb die richtige Taste trifft. Um, zum Beispiel, das Befehlsmenü aufzurufen, drücken wir die „Q“ Taste und navigieren uns mittels der Bewegungstasten durch die in Gruppen zusammengefügten Befehle.

Grafik und Sound

Trotz der Tatsache, dass es sich bei der uns vorliegenden Fassung um eine unfertige Version des Spiels handelt, sieht die Umgebung bereits sehr gut aus. Die Charaktere und Fahrzeuge wurden detailreich modelliert und animiert. Was noch fehlt, sind einige atmosphärische Details wie zum Beispiel der Herzschlag und die Atemgeräusche des Protagonisten während eines Sprints, sowie einige Lichteffekte. Die Waffensounds klingen bereits realistisch.

Was uns sehr positiv aufgefallen ist: Fordern wir mittels Fernglas Artillerieunterstützung an, sehen wir zuerst die Einschläge und zeitversetzt, je nach Entfernung, hören wir die Detonationen. Durch solche Kleinigkeiten schafft es bereits die unfertige Version des potenziellen Hits, ordentlich Stimmung zu machen.

Zusammenfassung

Zum Release am 8. Oktober 2009 soll das Spiel mehr als 35 steuerbare Fahrzeuge beinhalten. Die Kampagne wird sich über elf Missionen erstrecken, die eine Spieldauer zwischen 45 Minuten bis drei Stunden aufweisen werden und auch im Koop-Modus mit bis zu vier Spielern bestreitet werden können. Die PC-Version hebt sich durch die höhere Anzahl an Spielern im Multiplayer ab.

Während in den Konsolenfassungen des Spiels für die PlayStation3 und die Xbox 360 maximal vier gegen vier (plus drei KI gesteuerte Teamkollegen pro Spieler) Spieler antreten werden, werden es in der PC-Version 32 Spieler (wieder vier Squads, alle Teammitglieder von Spielern gesteuert) sein.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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