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SPIELINFO

Logic Machines

Plattform: Nintendo DS Logic Machines (NDS)

Genre: Denkspiele
Release: 19.06.2009
Vertrieb: CDV
Entwickler: City Interactive
Webseite: www.city-interactive...
Alle Informationen zum Spiel
Wussten Sie schon? Review: "Logic Machines" (NDS)
Review
 

25.07.2009 – Logic Machines

von Patrick Darthé
(freier Mitarbeiter)




Feedback
Hier positionieren wir ein Holzbrett, darüber den Hammer, verbunden mit der Windmühle und dann… Es ist keineswegs die Rede von Tine Wittlers „Einsatz in vier Wänden“, sondern von „Logic Machines“, dem neuen Rätsel-Spaß für den Nintendo DS. Was es mit den logischen Maschinen im Detail auf sich hat, erfahren Sie hier.

Viele werden bei „Logic Machines“ sofort an das ähnlich klingende „Crazy Machines“ aus dem Jahre 2004 denken müssen. Und tatsächlich ist das Spielprinzip sehr ähnlich, doch „Logic Machines“ bekam einen nicht unbedingt erwarteten Story-Modus spendiert. Sie sind nämlich ein aufgeweckter Grabräub… Abenteurer, der die verschollene Pyramide des einstmals reichsten und mächtigsten aller Pharaonen, Richamon, gefunden hat und der sich nun durch Wüste, Dschungel, Tempel und die Pyramide selbst quält, um, wie es auf der Verpackung versprochen wird, Schätze jenseits seiner Vorstellungskraft[sic!] zu entdecken. Man darf gespannt sein.

Gameplay

Auf Ihrer beschwerlichen Reise durch die vier genannten Gebiete müssen Sie eine Vielzahl an mehr oder minder schwierigen Rätseln im Stile der alten „Crazy Machines“-Spiele lösen. Das stellt sich wie folgt dar: Sie haben ein Problem, zum Beispiel eine Steinkugel in der oberen linken Bildschirmecke, und einen Korb in der unteren rechten Ecke. Tun Sie nichts, fällt die Kugel, ganz wie man es von ihr erwarten würde, wie ein Stein, der sie ja nun mal auch ist, nach unten.

Wie bekommen Sie besagte Kugel nun in den Korb? Dazu helfen Ihnen die Dinge in Ihrem Inventar. Je nach Rätsel haben Sie eine gewisse Anzahl an Hilfsmitteln, die Sie ganz nach Belieben im Rätsel platzieren können und müssen. In oben genanntem Steinkugelrätsel haben Sie zum Beispiel zwei Holzbretter zur Verfügung. Des Rätsels Lösung ist natürlich, die Holzbretter so zu positionieren, dass die Kugel wie in einer Bahn, schließlich in dem Korb landet. Mit Fortlauf des Spiels gewinnen die Rätsel natürlich an Schwierigkeit.

Ein Timer ermöglicht Ihnen größere Punktgewinne, jedoch brauchen Sie sich auch nicht zu stressen, denn ein Game Over gibt es nicht.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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