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SPIELINFO

Code of Honor - Die Fremdenlegion

Plattform: PC Code of Honor - Die Fremdenlegion (PC)

Genre: Action
Release: 08.03.2007
Vertrieb: Ubisoft
Entwickler: City Interactive
Webseite: www.city-interactive...
USK-Einstufung: Ab 16 Jahren
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 1600 MHz
RAM: 2000 MB
Festplatte: 512 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 1600 MHz
RAM: 2000 MB
Festplatte: 512 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
von Stefan A. (freier Mitarbeiter)



Feedback
­StoryGut in unserer kurzen Einleitung hatte ich Ihnen noch Hoffnungen auf eine gute Story gemacht. Damit Sie nach dem Lesen nicht denken, ich hätte Sie das ganze Review lang an der Nase herumgeführt, zerstöre ich ihnen besser gleich alle Hoffnungen auf eine tiefgründige Geschichte oder ein anspruchsvolles Gameplay. Denn das ist so ziemlich das Letzte, das Sie von diesem Ego-Shooter erwarten können.

Laut Beschreibung auf der Verpackung geht es darum, einen blutigen Bürgerkrieg an der Elfenbeinküste zu beenden. Davon bekommt man aber im Spiel nicht wirklich etwas mit. Anstatt dessen bekommen Sie nacheinander irgendwelche Missionsziele vorgesetzt, die Sie ohne irgendwelche Hintergrundinfos erfüllen sollten.

In der ersten Mission müssen Sie ein paar Benzinfässer der Afrikanischen Rebellen zerstören. --Sarkasmus ein – Dieses Missionsziel trägt wesentlich zum Beenden des Bürgerkrieges bei. –Sarkasmus aus. Vom Bürgerkrieg bekommen Sie soweit nichts mit, da die Zivilbevölkerung keine Rolle spielt. So wirkt „CoH“ wie ein billiger Arcade-Shooter, bei dem das Terror-Anti-Terror-Setting lediglich gegen die afrikanische Savanne und afrikanische Rebellen ausgetauscht wurde.

Gameplay

Fangen wir dort an, wo Sie im Spiel auch anfangen: im Menü.
Ein Blick auf die Menüpunkte zeigt uns: Mist, es gibt keinen Multiplayer-Modus. Diese Spielvariante, die wie ich finde, besonders bei Shootern spaßfördernd ist und über kurze Spielzeiten eventuell hinwegtrösten kann, wurde bei „CoH“ gleich ganz gestrichen.

Also gehen wir weiter im Spiel und starten wir also den Einzelspieler-Modus. Sie können zwischen zwei Schwierigkeitsgraden wählen: leicht und schwer. Toll was ist schwer und was ist leicht? Also wähle ich zu Beginn leicht aus. Ich werde von einem Helikopter in der Wüste Afrikas abgesetzt, wo es mein Ziel ist, warum auch immer, ein paar Benzinfässer der Rebellen zu zerstören.

Anfangs bekommen Sie kurz die Steuerung eingeblendet. Ich laufe also los und stelle fest, dass das ein langer Fußmarsch wird. Doch was ist das. Oh, ich hab die Shift-Taste übersehen. Ich drücke also Shift und schon flitze ich durch die afrikanische Savanne wie Speedy Gonzales auf Kokain. Nach etwa 300 Metern bzw. gefühlten drei Schritten stehe ich schon vor den ersten Gegnern. Die haben mich noch nicht entdeckt, darum schleiche ich geduckt weiter in deren Nähe.

Als ich nahe genug dran bin, versuche ich als geübter Shooter-Spieler, mit der rechten Maustaste anzuvisieren und den einen der beiden mit einem gezielten Schuss auszuschalten. Zielen … Zielen … Schuss. „Hmm, daneben“ denk ich mir. Ich probier weiter auf die „Deeskalationsmethode“ zu setzen und eher verborgen zu bleiben und nur die Gegner auszuschalten, die mir im Weg stehen.

Das funktioniert aber leider in „CoH“ aus zweierlei Gründen nicht. Erstens sind Headshots, bei denen der Gegner mit einem Schuss umfällt, unmöglich und zweitens verhalten sich die Gegner extrem dumm. So ist deren Verhalten dahingehend festgelegt, dass sie entweder als Kanonenfutter auf offener Fläche stehen oder sich in irgendeiner Hütte allein aufhalten. Wenn man einen gewissen Punkt überschreitet, stürmen sie aus der Hütte, nehmen eine Stellung ein und ziehen ein Dauerfeuer ohne Punkt und Komma auf. Ein Deckungswechsel der Gegner ist bei dieser KI nicht drinnen.

So kommt man sich schon nach ein paar Minuten vor wie am Schießstand, da sich die Gegner nicht recht viel anders verhalten als die Holz oder Kartongegner auf einem Schießgelände. Wenn Sie das erste Panzerfahrzeug mit einem Raketenwerfer erledigen, gibt es Lob vom Vorgesetzen über Funk.

Wo wir gerade bei den Waffen sind. Es gibt ein ganz nettes Sortiment davon. Um seine Gegner zu eliminieren, stehen einem diverse Handfeuerwaffen, sowie Schrotflinten, Sturm- und Scharfschützengewehre sowie Raketenwerfer und Granaten zur Verfügung. Munitionsmangel herrscht dabei bei weitem nicht, denn man hat eigentlich zu jeder Zeit ausreichend Munition für jede beliebige Waffe. Denn diese liegt nach dem Ausschalten von Gegner en masse am Boden, als würde es AKs und Granaten regnen.

Stellt man den Schwierigkeitsgrad auf schwierig, so ändert sich an dem allen nichts. Der einzige Unterschied ist, die Kugeln der Gegner richten mehr Schaden an und die Gegner können mehr Schaden einstecken.
 
 
 
 
 
 
 
metacritic.com
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