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SPIELINFO
3 News, ein Bericht
Plattform: PC The Path (PC)

Freigegeben ab 16 Jahren
Genre: Action
Release: 18.03.2009
Vertrieb: Tale of Tales
Entwickler: Tale of Tales
Webseite: thepath-game.com/
USK-Einstufung: Ab 16 Jahren

Alle Informationen zum Spiel anzeigen

Wussten Sie schon? "The Path" - Preis steht nun fest
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 1000 MHz
RAM: 512 MB
Festplatte: 500 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 1500 MHz
RAM: 512 MB
Festplatte: 500 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 
17.04.2009 – The Path
­Zu Beginn des Spiels entscheiden Sie sich für eines von sechs jungen Mädchen, die allesamt irgendeinem Klischee entsprechen. Egal ob Sie sich für das leicht depressiv angehauchte Trauerklösschen oder die verwöhnt wirkende Cheerleadertussi am Telefon entscheiden, allesamt starten in einem Wald, auf einem Trampelpfad im hellen Sonnenschein. Das Spiel erteilt Ihnen den Auftrag, Brot und Wein zum Haus der Großmutter zu bringen und den Pfad auf keinen Fall zu verlassen. Dieser Anweisung folgend machen wir uns also auf den Weg.

Es dauert nicht lang, da sehen wir schon das Gartentor von Oma und betreten ihr Haus. Und bereits hier fängt das Spiel an, leicht zu beunruhigen, denn das gesamte Gebäude wirkt etwas gruselig, leicht abstoßend und zudem geschehen auch noch seltsame Dinge. In gewohnter Effizienz marschieren wir also möglichst zielgerichtet durch das kleine Häuschen um Omilein ihren Kram zu überreichen und das Spiel hoffentlich in eine interessantere Richtung weiterzulenken. Was aber passiert, als wir das Körbchen übergeben? Die Endstatistik flackert über den Bildschirm, begleitet von einem großen „Failure“-Schriftzug. Huh? So schnell haben Sie mit Sicherheit noch kein Spiel durchgespielt, vor allem ohne Erfolg.

Wir starten neu, wählen dasselbe Gör und landen erneut im Wald. Wieder erscheinen dieselben Anweisungen auf dem Schirm aber diesmal pfeifen wir darauf und laufen schnurstracks in den Wald hinein, vielleicht gibt es ja etwas zu entdecken? Nach den ersten Schritten werden wir auch nicht enttäuscht, denn einerseits verdunkelt sich das gesamte Ambiente. Vom Sonnenschein und Vogelgezwitscher ist nicht mehr viel übrig, stattdessen gibt es Finsternis, Nebel und ein Gefühl von Beklommenheit, wie es selten von einem Spiel geschaffen wird. Andererseits sehen wir in der Ferne tatsächlich eine äußerst neugierig machende, schemenhafte Gestalt durch die Bäume huschen – Wir nehmen die Verfolgung auf.
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