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Review
 
17.04.2009 – The Path

Gameplay

In „The Path“ bleiben Ihnen genau drei Möglichkeiten: Laufen, Ihren Korbinhalt betrachten und Nichts tun. So verfolgen wir den Schemen indem wir laufen und während wir ihm näherkommen, erkennen wir dahinter ein weiteres kleines Mädchen. In weiß gekleidet, tänzelt es fröhlich durch diese sehr feindlich wirkende Umgebung und als wir in seine Nähe alle Tasten auslassen, kommt es zu einer Interaktion. Das fremde Mädchen umarmt uns, sie lächelt, nimmt uns an der Hand und führt uns zurück auf den anfänglichen Trampelpfad.

Doch jetzt haben wir Blut geleckt, denn wo ein mysteriöses Mädchen herumturnt muss es auch noch weitere Dinge geben, die entdeckt werden können. Damit hatten wir Recht, denn nach kurzer Zeit finden wir einen Brunnen. Wir sehen hinein und vernehmen einen sehr tiefgründigen Satz betreffend unserer Träume und Hoffnungen, was zum Einen erneut für Gänsehaut sorgt, zum Anderen allerdings zu weiteren Erkundungen veranlasst. Wir laufen also weiter durch den Wald, vorbei an alten verfallenen Kinderspielplätzen und Mauerresten verfallener Gebäude, bis wir schließlich ein grelles, gleißendes Licht in der Ferne ausmachen. Verängstigt, aber doch von erneuter Neugier beseelt machen wir uns auf den Weg ins Licht, wo wir einen Mann sehen, der ein längliches Objekt durch die Gegend schleift und sich anschließend auf eine Parkbank setzt. Könnte ein Leichnam sein, denken wir sofort und nähern uns langsam dem Mann. Wieder startet beim Loslassen aller Tasten eine Interaktionssequenz und wir setzen uns zu ihm. Nach kurzem Geschäker bietet er uns schließlich eine Zigarette an, die wir automatisch annehmen und konsumieren. Kurz darauf wird das gesamte Bild von einem grellen Licht durchzogen und als es verschwindet, liegt unser kleines Mädchen auf dem Boden, genauer gesagt auf dem sonnengetränkten Pfad, kurz vor Großmutters Haus. Da sich unsere Protagonistin jetzt nur mehr quälend langsam und anscheinend vor Schmerzen geplagt fortbewegt, entschließen wir uns gleich wieder ins Gebäude zu laufen, denn diesmal haben wir schon einiges entdeckt. Nach einem weiteren Horrortrip durch Omas Heim endet das Spiel aufs Neue, diesmal sagt man uns allerdings, dass wir unserem Wolf begegnet sind und unsere Mission von Erfolg gekrönt war...

Derart gestaltet sich das gesamte Spielprinzip. Man stellt Sie vor die Freiheit, den gesamten Wald, der vielleicht auch einfach nur ein Spiegel Ihres Lebens oder sogar Ihrer Seele sein könnte, zu durchstreifen und Ihre Entdeckungen auf eigene Faust zu machen. Dieses Spiel beinhaltet keinen direkten Lösungsweg, keine vorgekaute Story und kein bekanntes Grundgerüst, an dem man sich anhalten könnte – Es ist ein grundlegend neu entworfenes, interaktives Experiment. Mit dem Finden Ihres persönlichen „Wolfs“ und den sehr kargen, rätselhaften Hinweisen, die Sie ebenfalls nur durch aufmerksame Wanderungen erarbeiten können, sollten Sie viel Zeit einplanen, denn das Erlebnis liegt im Spiel selbst - „Der Weg ist das Ziel“ dürfte einer der großen Inspirationsfaktoren bei der Entwicklung gewesen sein.
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