Insomniac Games haben sich mit dem Launch-Titel und Edel-Shooter "Resistance - Fall of Man" für die PS3 nach Serien wie "Ratchet & Clank" und "Spyro" ein weiteres Denkmal gesetzt. Sony Bend hat sich nun an das Werk gemacht, um die spannende Geschichte rund um die Chimera-Invasion auf die PSP umzusetzen. Am Anfang des Gamedesigns hat man sich auch mit den Entwicklern von Teil 1 zusammengesprochen, die zu diesem Zeitpunkt bereits heftigst an "Resistance 2" (siehe GamingXP-Print-Ausgabe #05 im September 2008) werkten.
Der Widerstand geht weiter
Die Story ist rasch erklärt: Sie schlüpfen in die Haut von British Royal Marine James Grayson, der während des Kampfs gegen die Invasoren mehr als 15 Umwandlungszentren zerstören konnte. Fleißige Ego-Shooter-Fans erinnern sich: Am Ende von Teil 1 vernichten Sie einen Chimera-Turm in London, doch damit ist die Invasion nicht gestoppt. Die Ereignisse des PSP-Ablegers sind einige Wochen nach diesem vermeintlichen Sieg angesetzt - und Grayson muss bei der Eroberung eines Bestien-Zentrums feststellen, dass sein Bruder Jonny infiziert ist. Seine Vorgesetzten verlangen von ihm das einzig Mögliche: Er muss seinen eigenen Bruder erlösen. Daraufhin setzt sich Hass auf die Chimera in seinem Herzen fest, er kehrt der Armee auf einmal den Rücken und wird als Fahnenflüchtiger zum Tode verurteilt.
Die europäisch-französische Widerstandsgruppe Maquis überzeugt die Briten, dass Grayson nicht exekutiert werden soll, sondern in Europa, das stärker denn je der Invasion ausgeliefert ist, den Chimera entgegentreten soll. Immerhin hat er dank seiner Erfahrung zahlreiche Tipps für die Vernichtung der - leider weiterentwickelten - Aliens über. Zudem lockt den rachesüchtigen Grayson die Aussicht, dass die Franzosen an einem Mittel arbeiten, um die Infektion aufzuhalten. Somit macht sich der Maquis nach Rotterdam auf den Weg. Die erste Welle, der auch Grayson angehört, wird allerdings durch die starken Abwehrstellungen überrascht und schwer getroffen. Grayson kommt mit dem Leben davon und versucht - zusammen mit den anderen Überlebenden - den Weg für die zweite Welle zu ebnen. Danach verschlägt es unseren Protagonisten nach Bonn, Luxemburg, Paris und Warschau. In Verlauf der Story, die durch gut gemacht Video- und Standbild-Sequenzen erzählt wird - untermalt mit toller Sprachausgabe - und Tagebuch-Einträgen von Grayson erzählt wird, wird dem Widerstand klar, dass die Chimera einen neuen Weg zur Konvertierung der Bestien entwickelt hat, zu dem sie massenhaft Wasser brauchen. Doch ich will hier nicht zu viel verraten ...
Im Grunde steuern Sie Grayson in diesem Shooter aus der 3rd-Person-Perspektive und schießen sich Ihren Weg zu den diversen Missionszielen frei. Dabei kann unser Held viele verschiedene Waffen - vom normalen Sturmgewehr über Granaten bis hin zum Raketenwerfer - tragen, die Sie per Schulterbuttons (im aktivierten Waffen-Kreis) oder per Digital-Pad durchschalten können. Per Knopfdruck können Sie auch näher an Ihre Ziele heranzoomen, was speziell beim Scharfschützen-Gewehr auch dazu führt, dass sich Ihre Gegner langsamer bewegen und Sie leichter zielen können.
Generell haben die meisten Waffen neben dem Primär- auch einen Sekundär-Modus, den Sie mit der linken Schulter-Taste aktivieren - so plätten Sie mit der Schrottflinte schnell ganze Heerscharen von kleinen Gegnern per Tastendruck anstatt jedes Ziel einzeln anzuvisieren. Praktisch: So wie beim PS3-Vorgänger muss sich ein Feind nur im Sichtfeld Ihres Helden befinden und wird automatisch anvisiert - natürlich können Sie händisch zwischen den Zielen herumschalten. Viele kleine Gegner werden immer wieder durch schier übergroße Monster abgewechselt, die eine spezielle Taktik benötigen, um besiegt zu werden. Hetzen Sie von Deckung zu Deckung, holen Sie sich Lebensenergie und Munition und vergessen Sie nicht, wo der Gegner gerade stehen könnte!
Um die Handlung, die auch durch In-Game-Zwischensequenzen weitergeführt wird, abwechslungsreich zu halten, treffen Sie auch immer wieder auf kleine Rätsel, wo Sie beispielsweise an bestimmten Stellen hochklettern oder Masten per (wiederholtem) Knopfdruck umlegen müssen. Regelmäßig gesetzte Kontrollpunkte verhindern Frust, auch wenn Sie dank der nicht automatisch wieder befüllten Lebensenergie auch im leichtesten der drei verfügbaren Schwierigkeitsgrade manchmal das Zeitliche segnen.
Für zusätzliche Motivation sorgen die versteckten Informationsschnipsel, die Sie sammeln sollten und die von der Invasion hautnah berichten. Über 15 - auch einzeln anwählbare - Missionen warten auf den Spieler, der per Einblendungen auch immer wieder auf neue Spielelemente hingewiesen wird. Verschiedene Statistiken und (Steuerungs-)Optionen runden das Spiel ab.
Bis zu acht Spieler können sich über ein lokales Netzwerk in fünf Multiplayer-Modi die Hölle heiß machen. Dabei geht es taktisch, aber dennoch actiongeladen auf Seiten der Maquis oder der Cloven zur Sache: Neben Klassikern wie "Team Deathmatch", "Deathmatch" und "Capture the Flag" werden Fans auch "Containment", das sich rund um das zeitlich am längsten Halten von Kühl-Knoten wie bei "Meltdown" von "Fall of Man" dreht, und "Assimilation", wo ein Cloven nach und nach alle Maquis töten und zu Cloven machen muss (der Maquis gewinnt, der als letztes stirbt), entdecken.
Spezialitäten
Um der PSP-Version noch mehr Aufwind zu verpassen, haben sich die Entwickler zwei besondere Features einfallen lassen: Wenn Sie "Resistance 2" in Ihrer PS3 haben, während die PSP 2000 oder 3000 per USB verbunden ist, können Sie "Resistance - Retribution" über den Fernseher per DualShock 3-Controller (inklusive Rumble-Feature, aber mit deaktivierter Ziel-Hilfe) spielen.
Per "Resistance 2" können Sie auch im Optionsmenü Ihre PSP "infizieren" und somit eine alternative Story für Grayson als Infizierten frei schalten. Mit dem infizierten Grayson können Sie unter Wasser atmen und somit geheime Zonen erreichen, die vorher unerreichbar waren - und sammeln eine ganz neue Sorte von versteckten Geheiminformationen auf. Zahlreiche Charaktere und Waffen aus "Resistance 2" werden auch in "Retribution" durch die Infektion verfügbar. Wichtig: Die Infektion endet, sobald Sie das Spiel beenden.
Die Grafik holt (fast) das Maximum aus der PSP heraus und auch die Ladezeiten der - teils kurzen - Abschnitte sind nicht allzu lang, so dass der Spielspaß leiden würde. Die Details sowie die Animationen sind gut umgesetzt und erinnern stark an "Resistance - Fall of Man". Die Effekte sind schön umgesetzt und können begeistern. Das Leveldesig kann besonders bei den Zwischengegnern gefallen - auch sonst sind die Abschnitte zwar übersichtlich, aber detailreich gestaltet. Die Videosequenzen bieten hohe Qualität (nicht nur beim Sound) und vertiefen die Atmosphäre genauso wie die Tagebucheinträge, die als Ladescreens dienen.
Die Musik ist militärisch an das Jahr der Ereignisse, 1951, angelehnt und gefällt von Anfang an. Die Sprachausgabe auch Deutsch ist gut umgesetzt, leider sind aber manche Samples doch noch auf Englisch, was dann als Mix einfach stört. Die Effekte klingen selbst auf der PSP realistisch und auch räumlich gut.
Die Steuerung, die gut angepasst werden kann und zwei Layouts bietet, geht nach 1-2 Stunden Spielzeit rasch von der Hand und bietet vor allem für Shooter-Kenner keine Neuheiten.
Zusammenfassung
Was ist an einem modernen Shooter wichtig? Es zählen nicht mehr Massen von Gegnern und riesige Levels, sondern eine gut erzählte, motivierende Story, ein persönliches Engagement des Helden und gut durchdachte Abschnitte. Genau das - gepaart mit einem soliden Multiplayer und tollen Überraschungen für "Resistance 2"-Inhaber - bietet "Retribution" auf der PSP. Zusammen mit der guten Steuerung somit bestimmt derzeit der beste Shooter für PSP-Inhaber - viel Spaß beim Kampf gegen die Chimera!
Bei Kämpfen gegen gemischte Gegnermassen ist es besonders wichtig, zu wissen, mit welcher Waffe gegen welchen Gegner am besten vorzugehen ist! Als kleinen Tipp ... bei genaueren Fragen freue ich mich über ein E-Mail!
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