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SPIELINFO

F.E.A.R. 2 - Project Origin

Plattform: PC F.E.A.R. 2 - Project Origin (PC)

Genre: Action
Release: 13.02.2009
Vertrieb: Warner Bros. Interactive Entertainment
Entwickler: Monolith Productions
Webseite: projectorigin.warner...
USK-Einstufung: Ab 18 Jahren
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 2500 MHz
RAM: 1024 MB
Festplatte: 4000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 3000 MHz
RAM: 2048 MB
Festplatte: 4000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

10.03.2009 – F.E.A.R. 2 - Project Origin

von Armin Umlauf
(freier Mitarbeiter)




Feedback
­Der erste Blick ist verschwommen und auf ein sich krümmendes Objekt gerichtet. Ist das ein Baum? Und ... schaukelt da ein Kind? Der zweite Blick ist klar und auf eine verwüstete Stadt gerichtet. „Was für‘n Sche...“ will man denken, „VERDAMMT!“ ruft man jedoch ehe der Gedanke zu Ende reifen kann, steht doch plötzlich ein kleines Mädchen mit Puppe im Arm vor einem. „Niedlich wie sie da steht und mich ansieht, aber warum löst sie sich auf?“ wundert man sich weiter. Da einem dieser Umstand sehr suspekt erscheint, will man natürlich weg von hier.

Einige Schritte weiter erscheint die Kleine aber aufs Neue, zeigt irgendwohin und verschwindet wieder ehe man einen furchtbeladenen Stein nach ihr werfen kann. Langsam kommt das unangenehme Gefühl im Magen hoch, der Grad der Konzentration steigt ungesund an und die Hoffnung auf ein baldiges Ende dieses Spuks drängt sich mit jedem Schritt weiter ins Gehirn. „Endlich!“, ein verheißungsvolles Loch in der Straße, schnell rein da! Plötzlich sitzt man in einem Fahrzeug, kalter Stahl von bestechend natürlicher Klarheit und ein menschliches Wesen, das einen besorgt ansieht, geben das Gefühl von Sicherheit und Geborgenheit.

Neben einem klimpert eine alte Spieluhr – merkwürdig, aber schnell ausgeschaltet. Die Nerven beruhigen sich wieder, man atmet erleichtert durch und wendet seinen Kopf zurück zum besorgten Menschen. Doch die Entspannung kam zu früh, denn wie aus dem Nichts erscheint das Mädchen erneut, diesmal aber schneller und vor allem näher. Von Angesicht zu Angesicht schenkt uns dieses Kind einen weiteren Blick, den in ihre eindringlich stechenden, der finstersten Hölle entsprungenen Augen. „F***“ schreit man ungewohnt laut, denn das ging einfach zu schnell um unerschrockener „Männlichkeit“ die Chance zum Aufbau zu geben.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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