Patapon 2 PSP
Erscheinungstermin: 11.03.2009 Mehr Infos
Plattform: PSP
Genre: Action
Release: 11.03.2009
Vertrieb: Sony Computer Entertainment
Entwickler: Pyramid Software Development
Webseite: Visit
USK-Einstufung: ![]()
Patapon 2
von Peter Konhäusner 03.03.2009
Können Sie sich noch an die kleinen Patapons erinnern, die vor fast genau einem Jahr die PSPs unsicher gemacht haben. Die Entwickler Pyramid Software Studios, die sich 1992 mit "Color Buster" für den PC ein Denkmal setzten (inzwischen hier als Gratis-Download) und bereits den Vorgänger entwickelten, sind für Sony die stylisch-cleveren Köpfe, die viel Kreativität in neue Titel einbringen.
Hier können Sie wie beim ersten Teil frei zwischen mehreren Missionen wählen: Wollen Sie lieber die Story fortsetzen, Nachschub für Ihre Truppe in Form von Nahrung und Ressourcen erjagen, sich mit starken Gegnern messen oder (neu!) Herausforderungen annehmen, die Ihnen seltene Gegenstände versprechen, falls Sie erfolgreich sind. Die Steuerung erfolgt (ähnlich wie bei "LocoRoco") indirekt: Sie schlagen bestimmte Rhythmen im richtigen Takt mit den Trommeln an und veranlassen somit Ihr Gefolge anzugreifen, weiterzugehen oder sich zu verteidigen. Haben Sie mehrere Kommandos richtig gegeben, so kommt Ihre Truppe in einen "Fieber"-Status, in dem nicht nur besser gekämpft wird, sondern auch göttliche Unterstützung naht (in Form von zusätzlichen, besonderen Angriffen, die durch Ihren auserwählten Helden, den Sie im Story-Verlauf entdecken, ausgeführt werden).
Nur ein Nachfolger?
"Patapon 2" ist - wie der Name schon sagt - ein Nachfolger des ersten Teils, dessen Testbericht Sie hier lesen können, aber enthält auch zahlreiche Neuerungen. Am klassischen Spielprinzip hat sich aber bei dem Titel, der ab 11. März im Regal steht, nichts geändert: Nach und nach finden Sie Trommeln, die jeweils unterschiedliche Geräusche machen und den Tasten der PSP zugewiesen werden. Im Menü, das durch die Stadt Patapolis symbolisiert wird, können Sie sich ansehen, wie Ihre Untertanen ihrem Gott (also Ihnen) huldigen und Feste feiern. Am Mater-Baum können Sie neue Krieger auferwecken oder gefallene mit genügend Ka-Ching (= Parodie auf das Geld-Geräusch), was die Lebensenergie darstellt, wiederbeleben. Natürlich gibt es auch einen Screen, wo Sie Ihr gesamtes Inventar abgebildet bekommen - und schließlich das Tor zu den Missionen der Welt.Hier können Sie wie beim ersten Teil frei zwischen mehreren Missionen wählen: Wollen Sie lieber die Story fortsetzen, Nachschub für Ihre Truppe in Form von Nahrung und Ressourcen erjagen, sich mit starken Gegnern messen oder (neu!) Herausforderungen annehmen, die Ihnen seltene Gegenstände versprechen, falls Sie erfolgreich sind. Die Steuerung erfolgt (ähnlich wie bei "LocoRoco") indirekt: Sie schlagen bestimmte Rhythmen im richtigen Takt mit den Trommeln an und veranlassen somit Ihr Gefolge anzugreifen, weiterzugehen oder sich zu verteidigen. Haben Sie mehrere Kommandos richtig gegeben, so kommt Ihre Truppe in einen "Fieber"-Status, in dem nicht nur besser gekämpft wird, sondern auch göttliche Unterstützung naht (in Form von zusätzlichen, besonderen Angriffen, die durch Ihren auserwählten Helden, den Sie im Story-Verlauf entdecken, ausgeführt werden).

