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SPIELINFO

Halo Wars

Plattform: Xbox 360 Halo Wars (X360)

Genre: Strategie
Release: 27.02.2009
Vertrieb: Microsoft
Entwickler: Ensemble Studios
Webseite: www.halowars.com/
Alle Informationen zum Spiel
Review
 

20.02.2009 – Halo Wars

von Peter Konhäusner



Feedback
­Die Ensemble Studios, die Macher von "Age of Empires" und "Age of Mythology", sind Geschichte: Das Studio wurde am 29. Jänner 2009 offiziell geschlossen, die ehemaligen Mitarbeiter schwirren am Arbeitsmarkt umher und gründen teilweise neue, unabhängige Entwicklerteams. Bruce Shelley, ehemaliger Kollege von Branchen-Legende Sid Meyer bei Microprose und 1997 Gründer der Ensemble Studios, die sich rasch von Microsoft aufkaufen ließen, scheint sich nun auch eine neue berufliche Bleibe suchen zu müssen.

Das Beste kommt noch

Doch das letzte Projekt des Studios hat es nochmals in sich und wird nicht nur "Age of Empires"-Fans auf seine Seite ziehen können: "Halo Wars" ist als Echtzeit-Strategie-Spiel ein weiterer Versuch, das Genre auf der Konsole einzuführen - diesmal mit einer einfachen Bedienung und einem guten Brand im Rücken. Die Story spielt zwanzig Jahre vor den Ereignissen rund um den Master Chief in "Halo" (Teil 1). Das Prequel als Vorgeschichte bietet somit die einzigartige Möglichkeit, Fans weiter in die Ursprünge des Konflikts zwischen den Menschen, die durch die UNSC (United Nations Space Command) verkörpert werden, und den Covenant, den Außerirdischen, einzuführen.

Als Gimmick für wahre "Halo"-Bewunderer, die bereits die drei Teile der Shooter-Riege, die sich weltweit über 14,5 Millionen Mal verkaufte, zu Hause haben, inkludierten die Entwickler auch eine Zeitleiste, anhand derer Sie alle wichtigen Ereignisse im "Halo"-Universum als Eintrag ansehen, nachlesen, aber zuvor meist durch Fortschritte in der Kampagne freischalten müssen. Natürlich lassen sich auch alle Videos und Zwischensequenzen im Menü nochmals abspielen.

Starkes, aber einfaches Gameplay

Nach einem anschaulich gehaltenen, knapp 10-minütigen Tutorial, das Sie optional auch überspringen können und in dem Sie mit den Grundlagen der Steuerung und Kontrolle der Einheiten vertraut gemacht werden, landen Sie schon direkt auf dem Schlachtfeld: Über einem umkämpften Außenposten der UNSC schwebt das majestätische Schlachtschiff "Spirit of Fire" im Orbit. Captain Cutter berät sich mit Professor Anders über das weitere Vorgehen in Bezug auf die Covenant. Die attraktive Wissenschafterin möchte die Außerirdischen erforschen und nicht direkt einen Konflikt provozieren. Ihr gegenüber steht Sergeant John Forge, ein Marine wie er im Buche steht, ein Mann der Tat. In seine Rolle schlüpfen Sie zuerst und müssen sich mit einem Spähtrupp zur von den Covenant überrannten Basis am Boden des Planeten durchkämpfen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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