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Review
 

11.02.2009 – Air Bandits

Noch ein wenig später wir eine zweite Neuerung eingefügt. Anstatt bisher immer die Zeppeline am Himmel zu zerschießen, um an Leben und Munition zu kommen, können Sie den Hangar verwenden. Meist starten Sie vom Hangar weg und erkunden die Welt. In späteren Missionen sind diese Hangars auch in der Mitte oder gleich hinter einem Berg versteckt. Um darauf zu landen, gilt es die Geschwindigkeit soweit zu drosseln, bis der Hangar grün leuchtet und dann einfach aufzusetzen. Dann kann man die „Lebensanzeige“ beobachten, wie sie sich wieder füllt.

Einfacher geht es nicht

Normalerweise ist es sehr kompliziert ein Flugzeug zu fliegen. „Air Bandits“ begnügt sich mit einer Maus, ihrer zwei Knöpfen und dem Mausrad. Sie sehen im Spiel natürlich als erstes Ihr Flugzeug. Als nächstes müsste Ihnen das Fadenkreuz auffallen. Anders als bei den meisten Shootern wird das Fadenkreuz nicht zum Schießen verwendet, sondern eher als Wegmakierer. Somit steuern Sie das Flugzeug nur indirekt indem Sie dem Flugzeug zeigen, wohin es fliegen soll und es fliegt blind gerade auf den Punkt zu.

Mit der linken Maustaste starten Sie die Maschinengewehre. Diese müssen natürlich auch nachgeladen werden, was endlos lange dauert. Im Gegensatz zu den MGs die natürlich nur geradeaus schießen können, lässt sich mit der rechten Maustaste ein kleiner Bombenhagel starten. Mit ein wenig Übung lassen sich so auch mehrere Feinde gleichzeitig ausschalten. Zum Schluss bleibt nur noch das Mausrad, mit dem Sie die Geschwindigkeit regulieren können.

Ordentlich

Das Spiel erfindet zwar keinesfalls neue Grafiklevels oder bietet viel Abwechslung, aber es wurde in Sachen Grafik sauber gearbeitet. Lediglich einige Bäume tanzen mit extrem verschwommener Textur aus der Reihe. Was auch negativ auffällt, ist das alle Bäume sozusagen zum Hintergrund gehören. Das heißt, wenn Sie den Boden unter einem Baum wegschießen steht der noch immer da, dafür stellen sie auch kein Hindernis dar, in das Sie crashen könnten. Ansonsten erinnert das Spiel sehr an die alten „Worms“-Teile, wo die dritte Dimension noch nicht miteinbezogen war. Außerordentlich gelungen sind die Explosionen und Feuerteppiche, die Sie meist sogar ungewollt auslösen können.

Wie die Grafik erfüllt auch der Sound seinen Zweck. Bei den MGs hört man, dass es mehrere Schüsse in Folge sind, aber nicht mehr. Explosionen hören sich alle gleich an egal, ob es ein kleines Auto erwischt oder einen Benzintank, der so groß ist wie ein Haus. Aber wenn man die nervige Melodie, die in jeder der 26 Missionen läuft hört, ist man für jede Abwechslung dankbar.
 
 
 
 
 
 
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