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Review
 

30.01.2009 – Killzone 2

Warzone - Kriegsgebiet

Beim Stickwort Multiplayer können wir trotz noch spärlicher Testmöglichkeiten trotzdem in vollem Umfang berichten. Einerseits weil Guerrilla zu einem exklusiven Journowar, einer Mehrspielerhatz für einige ausgewählte Journalisten, geladen hat, und andererseits weil ein Offline-Modus es erlaubt, mit Bots gegen Bots die großartigen Mehrspielermaps für bis zu 32 Spieler zu erkunden.

Natürlich war eines der Highlights für jeden beteiligten Spieleredakteur der Journalisten-War, bei dem immer drei oder mehrere Entwickler mit von der Partie waren. Es konnten Fragen zum Online-Modus gestellt werden und man konnte diesen mit den Machern auf Herz und Nieren testen. So gut wie jede der möglichen MP-Missionen konnte also im Realbetrieb ausgiebig begutachtet werden.

Hinter klingenden Namen wie Assasination, Capture and Hold, Seek and Destroy oder Team Deathmatch verbergen sich bereits bekannte Spieltypen. Diese wechseln standardmäßig während einer laufenden Runde automatisch und per Funk werden wir über das nächste Missionsziel in Kenntnis gesetzt. Um auf der Karriereleiter hochzuklettern, sprich befördert zu werden, müssen Punkte, Auszeichnungen und Fähigkeiten erworben werden. Das führt dazu, dass nach der Einstiegsklasse noch weitere wie Ingenieur, Sanitäter, Taktiker & Co. und selbstverständlich das umfangreiche Waffenarsenal nach und nach frei geschalten wird.

Ein besonderer Clou ist aber, dass man sozusagen die verschiedenen Basiseigenschaften beliebig kombinieren und durch Zuordnung von so genannten Primär- und Sekundärbadges gemischte Klassen kreieren kann. Natürlich immer vorausgesetzt, man hat bereits genug Erfahrung in den jeweiligen Bereichen gesammelt und da das nicht von heute auf morgen geht, ist Langzeitmotivation und andauernder Spielspass garantiert.

Auch Squadbildung ist möglich und sogar fast unerlässlich, denn erst durch gemeinsames Vorgehen kann einem starker Gegner die Stirn geboten werden. Wer es etwas ruhiger angehen will oder schlichtweg über keine brauchbare Internetanbindung verfügt, muss aber auf Mehrspieler-Matsches nicht ganz verzichten. Bis zu 31 Bots können auf Wunsch die teils sehr großen Maps bevölkern und machen dank der guten KI auch einen recht guten Job.

Die Community wird auch das Multiplayer-Angebot dankend annehmen. Hinzu kommt noch, dass online, sozusagen serienmäßig, noch voller Clan-Support für Turniere etc., offizielle Leaderbords und waffen- bzw. klassenspezifische Bestenlisten integriert sind.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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