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Adrenalin purNicht nur auf Grund der Story geht es bei „Killzone 2“ heiß her. Auch Spielablauf und Steuerung wurden so kombiniert und integriert, dass man nur selten wirklich Zeit findet, ordentlich durchzuatmen. Mit dem Sixaxis-Controller hat man seine Spielfigur jederzeit voll im Griff, weiters unterschiedliche Konfigurationsmöglichkeiten stehen zur Wahl.
Das Bedienen des Pads ist aber nicht nur zur Fortbewegung, zum Abfeuern der Waffen oder zum Verschanzen hinter einer Deckung notwendig. Hebel wollen bedient, Mienen gelegt oder verletzten Kameraden wieder auf die Beine geholfen werden. Wenn beispielsweise ein Rad gedreht werden muss, um ein Objekt zu Bewegen, muss mit den Tasten zugefasst und Sixaxis-Steuerung in die richte Richtung gedreht werden. Kann bei gewissen Situationen recht hektisch werden und zu leichten Schweißausbrüchen führen.
Sehr gewöhnungsbedürftig für die meisten Spieler hingegen dürfte das etwas eigenwillige Blickfeld werden. Es vermittelt irgendwie den Eindruck, etwas zu träge zu sein, als vielleicht von anderen Shootern her gewohnt, und auch die Feinjustierung des Kontrollers ändert daran nicht sehr viel. Mit etwas Übung kann man auch damit besser umgehen, trotzdem kann man dies KZ2 als eines der wenigen Mankos ankreiden.
Die Vielfältigkeit im Levelaufbau verlangt es, unterschiedliche Taktiken anzuwenden, denn einfach drauf loszurennen und um sich zu schießen ist weit aus zu wenig. Überlegtes Einsetzen von Ausrüstungsgegenständen und oft mehrmalige taktische Waffenwechsel sorgen dafür, dass der Adrenalinspiegel immer schön hoch gehalten wird. Die KI trägt das ihre auf beiden Seiten bei, um einen glaubhaften Spielablauf zu gewährleisten.
Unsere Kollegen arbeiten selbständig, geben Feuerschutz und springen auch wenn nötig für uns in die Presche, falls wir auf bestimmte Situationen nicht gleich reagieren oder durch starken Feindbeschuss verhindert oder schwer verletzt sind. Gegnerische Einheiten stürmen in größerer Zahl auch blind drauf los, gehen aber ansonsten sehr geordnet und überlegt vor, und nutzen wie unsere Kameraden Deckung und auch jeden Fehler des Gegenübers gnadenlos aus. Das bringt einen durchwegs recht knackig gewordenen Schwierigkeitsgrad mit sich, und an manchen Stellen ist man recht froh, dass das Team an der eigenen Seite selbständig agiert, und man somit Zeit gewinnen um seinen eigenen Allerwertesten aus der Schusslinie zu bringen.
Leveldesign und Spielablauf sind zwar recht linear gestaltet, jedoch verstehen die Entwickler es sehr gut, diesen Eindruck erst gar nicht aufkommen zu lassen. Riesige und aufwändig gestaltete Areale, teils über mehrere Ebenen und mit verschiedenen Pfaden um ans Ziel zu kommen, vermitteln ein sehr gutes Gefühl einer frei begehbaren Welt.
Bei der Steuerung zeigt KZ2 die ersten, aber auch die einzigen kleineren Schwächen, wobei die etwas eigenwillige Ego-Ansicht gleich zu Beginn stört. Im weiteren Spielverlauf und mit etwas Übung wird die Spielsituation aber handlebar und wird schließlich Teil des Spiels.
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