Tom Clancys EndWar Xbox 360,Nintendo DS,PS3
Erscheinungstermin: 13.11.2008 Mehr Infos
Tom Clancys EndWar
von Stefan Weninger (ehemaliger Redakteur) 07.01.2009
Die Geschichte zum Spiel ist schnell erklärt: Die USA ziehen sich aus der Weltpolitik zurück und Europa nimmt die Stellung als „Demokratiebringer“ ein. Als dann die US-Raumstation Freedom Star nach einem Sabotageakt verglüht, gibt die USA Europa Schuld und es kommt zu Gefechten. Der neue russische Präsident sieht in diesem Konflikt die Chance, Russland wieder zur Weltmacht zu machen.
So muss man schon in der ersten Runde überlegen, wie man seine Einheiten positioniert, dass Sie als Erster zum Zug kommen. Zusätzlich muss man sich auch Gedanken machen, wie man seine Truppen um einen Gegner positioniert: denn wenn bei einem Angriff eine eigene Einheit zusätzlich beim Gegner steht, am besten hinter diesem, erhält man einen Angriffsbonus. Nach einem Kampf werden dann Erfahrungspunkte (bis zu sechs Stück) verteilt, bei Beschädigen nur einen Punkt und bei der kompletten Vernichtung eines Gegners zwei Punkte. Mit steigender Erfahrung nimmt der Angriff und die Verteidigung einer Einheit zu.
Gameplay
„Tom Clancy‘s Endwar“ ist ein rundenbasiertes Strategiespiel und teilt sich während des Zockens in zwei Phasen auf: die Bewegungsphase, während dieser man seine Truppen bewegt und die Angriffsphase, in der man den Befehl zum Angriff erteilt. Strategische Tiefe verleiht dem Titel der Umstand, dass die Aktionen gegengleich gestaltet sind. Während der eigenen Bewegungsphase hat der Gegner seine Angriffsphase und umgekehrt, und dass die Angriffsphase vor der Bewegungsphase triggert, also zuerst darf der Gegner noch angreifen, bevor die eigene Einheit wegfahren darf (und natürlich umgekehrt).So muss man schon in der ersten Runde überlegen, wie man seine Einheiten positioniert, dass Sie als Erster zum Zug kommen. Zusätzlich muss man sich auch Gedanken machen, wie man seine Truppen um einen Gegner positioniert: denn wenn bei einem Angriff eine eigene Einheit zusätzlich beim Gegner steht, am besten hinter diesem, erhält man einen Angriffsbonus. Nach einem Kampf werden dann Erfahrungspunkte (bis zu sechs Stück) verteilt, bei Beschädigen nur einen Punkt und bei der kompletten Vernichtung eines Gegners zwei Punkte. Mit steigender Erfahrung nimmt der Angriff und die Verteidigung einer Einheit zu.

