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06.01.2009 – Grand Ages: Rome

Alles sehr detailliert

In komplett schön detailliertem 3D wurde das Spielfeld gehalten: Ein sehr aufgeräumtes Interface bietet besten Blick auf das Geschehen, während Sie frei zoomen und rotieren können. Wenn Sie besonders weit hinauszoomen, gelangen Sie auf die Weltkarte, wo Sie per Mausklick direkt an einen neuen Ort einzoomen können. Am unteren Rand des Bildschirms können Sie alle Ressourcen (von Materialien bis hin zu Soldaten) sowie die Ziele und das Pausemenü aufrufen. Am oberen Rand sehen Sie Ihren Geldstand in Denarii sowie die Zufriedenheit der Bevölkerung mit Ihren Taten. Klicken Sie auf die Leiste, können Sie Detailinformationen zu Hunger, Arbeitslosigkeit, Unterhaltungsgrad etc. aufrufen, was Ihnen per Overlay auf den Gebäuden präsentiert wird. Nachrichten bekommen Sie im linken oberen Eck zugespielt.

Generell müssen Sie sich mit allen Facetten eines Gouverneurs auseinander setzen: Sie bauen eine Stadt, die anfangs nur aus einem Außenposten besteht, komplett auf - von der Wasserversorgung über die Nahrungsproduktion bis hin zu kulturellen und sozialen Genüssen. Dabei müssen sie immer auf die Einzugsgebiete der Häuser achten und darauf, dass die gerade ansässigen Bürger (anfangs nur Plebs, die Arbeiter) zufriedengestellt sind. Durch Schule und Bildung können Sie weitere Gebäude und Fähigkeiten erforschen - so steht auch schon bald per überall aufklickbaren Baumenü ein stattliches Forum in Ihrer Stadt.

Besonders beim Kritikpunkt bei "Imperium Romanum", dem Militärsystem, haben die Entwickler nochmals Boden gut gemacht: Achtzehn verschiedene Einheiten warten auf Rekrutierung und Ihre Befehle. Detaillierte Schlachten, die schon sehr an "Total War" erinnern, können begeistern.

Wirtschaftskreisläufe, Terrains und Religionen

Tiefgehende Wirtschaftskreisläufe halten Sie als Stadtverwalter am Arbeiten: So bringt Ihnen eine Bäckerei ohne Weizen und Wasser oder auch eine Schweinezucht ohne Metzger gar nichts - dabei sind anscheinend wieder einmal Klassiker wie "Anno 1602" oder die "Siedler"-Reihe (eben realistischer) Pate gestanden, wobei "Grand Ages - Rome" hier nicht so sehr in die Tiefe geht. Generell sehen Sie beim Baumenü von Beginn an alle Gebäude, die es zu bauen gibt, doch sind nur die verfügbaren wählbar. Über eine Pop-Up-Blase werden Sie über den Zweck der Gebäude, die einmaligen Kosten sowie jene des laufenden Betriebs informiert und entsprechend auch, warum Sie die Konstruktion derzeit (noch) nicht veranlassen können.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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