4597 GamingXP Berichte 38700 GamingXP News 6142 GamingXP Spiele 1061 GamingXP Reports 101 GamingXP Downloads
 
Review
 

11.12.2008 – Gothic 3 - Goetterdaemmerung

Arena-Kämpfe

Ebenfalls in der Preview-Vorstellung wurde uns gezeigt dass nun auch Gegner verlieren können, wenn diese die Arena-Grenze überschreiten. Wir sahen es - und es funktionierte. Review Version mit Patch 1.06: Es funktioniert nicht mehr. Kann es sein, dass die Preview-Version besser war? Warum funktioniert ein Feature nur in der Vorabversion, nicht aber in der Final-Version? Wurde uns etwas vorgespielt von der Marketing-Abteilung? Oder aber wurde dem Publisher etwas vom Entwickler vorgespielt? Oder hat dies andere Gründe? Ich persönlich halte mich hier lieber mit "Schuldzuweisungen" zurück.

Schatteneffekte

Ein Grafikfehler, der mir erst ganz zum Ende des Tests aufgefallen ist und der dann noch weitere Recherche bedurfte, war der klobige Schatten. Dieser Fehler war in der Grundversion von „Gothic 3“ vorhanden, wurde aber mit dem letzten Piranha Bytes-Patch behoben. In „Gothic 3 - Götterdämmerung“ ist er wieder da - und das auch in Version 1.06. Wurde zum Entwickeln etwa die Basisversion von „Gothic 3“ verwendet? Warum verwendete der Entwickler nicht die gepatchte Version?

Leere Welt

Als ewiger Hauptweg-Meider in Rollenspielen ist mir auch aufgefallen, dass die Welt abseits der Städte und Hauptwege leer ist. Man findet in der Nacht zwar entfachte Lagerfeuer, jedoch kleine NPCs dazu. Auch wurden keine Gegner gesichtet, selbst nicht als wir in eine Höhle gestapft sind, die voller Erz-Gold und Schwefeladern war. Einfach nichts. Sorry, Trine Games, aber nur die Hauptwege zu füllen in einer offenen Spielwelt ist einfach sinnlos

Verrückte Welt

Tempel in Trelis: Dieser hat drei Eingänge: Bei zwei wird man ohne Murren durchgelassen, beim dritten muss man die Straßenseite wechseln, weil man da nicht durchkommt. Das macht ungefähr genauso viel Sinn, als wenn ein Bankangestellter laut "Banküberfall!" ruft, während man die Bank passiert, während man auf der anderen Straßenseite durch den Hintereingang locker zum Tresor kommt und diesen leert. Denn wenn die Schatzkammer und Waffenkammer mal geplündert ist, wird man nicht zur Verantwortung gezogen, selbst wenn eine Wache daneben steht. Ein Fehler, den nicht einmal die Grundversion von „Gothic 3“ hatte.

Lokalisierung und Texte

Natürlich können die Jungs und Mädels als indische Entwickler kein Deutsch. Dennoch wurde auch bei der Lokalisierung gepfuscht: Textfenster, die den Text abschneiden, und plötzliche englische Textausgabe vermiesen genauso die Stimmung wie etwa zwei unterschiedliche Stimmen bei einer Person (als Beispiel soll hier der Arena-Boss-Ork in Trelis aufgeführt werden, der während man nicht spricht eine Rede mit der einen Stimme hält und mit einer andern Stimme zu einem spricht)
 
 
 
 
 
 
KOMMENTARE
Bisher noch keine Kommentare.
KOMMENTAR SCHREIBEN
Als angemeldeter Benutzer müssen Sie zum Kommentieren Benutzername, E-Mail-Adresse und Captcha nicht eingeben - hier geht's zur Registrierung und zur Anmeldung!
Name*:
E-Mail*:
(E-Mail-Adresse
wird nicht veröffentlicht)



Kommentar*:
Captcha*:
Mit * markierte Felder müssen ausgefüllt werden.
AKTUELLE NEWS
08.02.  
07.02.  
03.02.  
05.12.  
24.02.  
04.12.  
10.02.2012:
00:01  
09.02.2012:
20:00  
19:15  
17:39  
17:21  
17:05  
16:50  
15:40  
14:57  
14:10  
13:40  
12:46  
12:34  
12:14  
11:47  
11:42  
11:37  
11:15  
10:55  
10:16  
09:55  
09:28  
08:30  
07:37  
06:51  
06:00  
08.02.2012:
20:00  
18:21  
18:02  
17:30  
16:55  
16:11  
15:25  
14:20  
AKTUELLE BERICHTE
00:01    
09.02.  
09.02.  
09.02.   
09.02.  
09.02.  
08.02.  
08.02.  
07.02.  
07.02.  
07.02.  
07.02.  
06.02.  
05.02.  
05.02.  
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?
Benutzername
E-Mail-Adresse
...nochmal
Passwort
...nochmal
Tragen Sie hier Ihre Mailadresse ein, damit Sie tägliche Zusammenfassungsmails aller Aktivitäten auf GamingXP bekommen und somit keine News, Berichte, Reports und Downloads versäumen!
E-Mail-Adresse