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Arena-KämpfeEbenfalls in der Preview-Vorstellung wurde uns gezeigt dass nun auch Gegner verlieren können, wenn diese die Arena-Grenze überschreiten. Wir sahen es - und es funktionierte. Review Version mit Patch 1.06: Es funktioniert nicht mehr. Kann es sein, dass die Preview-Version besser war? Warum funktioniert ein Feature nur in der Vorabversion, nicht aber in der Final-Version? Wurde uns etwas vorgespielt von der Marketing-Abteilung? Oder aber wurde dem Publisher etwas vom Entwickler vorgespielt? Oder hat dies andere Gründe? Ich persönlich halte mich hier lieber mit "Schuldzuweisungen" zurück.SchatteneffekteEin Grafikfehler, der mir erst ganz zum Ende des Tests aufgefallen ist und der dann noch weitere Recherche bedurfte, war der klobige Schatten. Dieser Fehler war in der Grundversion von „Gothic 3“ vorhanden, wurde aber mit dem letzten Piranha Bytes-Patch behoben. In „Gothic 3 - Götterdämmerung“ ist er wieder da - und das auch in Version 1.06. Wurde zum Entwickeln etwa die Basisversion von „Gothic 3“ verwendet? Warum verwendete der Entwickler nicht die gepatchte Version?Leere Welt Als ewiger Hauptweg-Meider in Rollenspielen ist mir auch aufgefallen, dass die Welt abseits der Städte und Hauptwege leer ist. Man findet in der Nacht zwar entfachte Lagerfeuer, jedoch kleine NPCs dazu. Auch wurden keine Gegner gesichtet, selbst nicht als wir in eine Höhle gestapft sind, die voller Erz-Gold und Schwefeladern war. Einfach nichts. Sorry, Trine Games, aber nur die Hauptwege zu füllen in einer offenen Spielwelt ist einfach sinnlosVerrückte WeltTempel in Trelis: Dieser hat drei Eingänge: Bei zwei wird man ohne Murren durchgelassen, beim dritten muss man die Straßenseite wechseln, weil man da nicht durchkommt. Das macht ungefähr genauso viel Sinn, als wenn ein Bankangestellter laut "Banküberfall!" ruft, während man die Bank passiert, während man auf der anderen Straßenseite durch den Hintereingang locker zum Tresor kommt und diesen leert. Denn wenn die Schatzkammer und Waffenkammer mal geplündert ist, wird man nicht zur Verantwortung gezogen, selbst wenn eine Wache daneben steht. Ein Fehler, den nicht einmal die Grundversion von „Gothic 3“ hatte.Lokalisierung und TexteNatürlich können die Jungs und Mädels als indische Entwickler kein Deutsch. Dennoch wurde auch bei der Lokalisierung gepfuscht: Textfenster, die den Text abschneiden, und plötzliche englische Textausgabe vermiesen genauso die Stimmung wie etwa zwei unterschiedliche Stimmen bei einer Person (als Beispiel soll hier der Arena-Boss-Ork in Trelis aufgeführt werden, der während man nicht spricht eine Rede mit der einen Stimme hält und mit einer andern Stimme zu einem spricht)
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