FIFA 09 PS3,Xbox 360,MOBILE
Erscheinungstermin: Mehr Infos
Plattform: PS3,Xbox 360,MOBILE
Genre: Action
Release:
Vertrieb:
Entwickler:
USK-Einstufung:
FIFA 09
von Michael Pernkopf 23.10.2008
Ronaldo, Torres und Co gehören zum Fußballzirkus, genauso wie die „FIFA“-Reihe jährlich in die heimischen Regale. Nach dem eher mäßigen Erfolg der 2008er Version haben sich die Entwickler ein großes Ziel gesetzt: das beste Fußballspiel aller Zeiten. So scheint es. Ob ihnen das auch gelungen ist und vor allem wie, werden wir jetzt im Detail für Sie erläutern.
Der Spieler wird angeregt, seine Vorgangsweise und sein Passspiel besser zu koordinieren und in der Ausführung präziser zu sein. Eine andere Neuerung ist das Verhalten bei Zweikämpfen, die sich in Fifa 09 um einiges härter anfühlen. Es lässt sich kaum vorher sagen, wer den Zweikampf gewinnt, da es von vielen Komponenten abhängt, wie zum Beispiel die Statur der Spieler und ihrer Antrittsstärke. Nicht nur der Zweikampf hängt davon ab. Auch die Art und Weise, wie ein Spieler foult oder zu Boden geht, hat damit zutun. Außerdem muss angemerkt werden, dass die Stürze bei Fouls echt halsbrecherisch aussehen. Kompliment an die EA Studios.
Gameplay
Das Gameplay im neuen „FIFA“-Teil wird dieses Mal durch die dritte Generation der EA SPORTS Fußball-Engine unterstützt und spielt sich sehr viel flüssiger als der Vorgänger. Die Vorzüge des neuen Engines merkt man besonders im Passspiel und in der Ballannahme. Es kommt öfter vor, dass Sie den Ball durch falsches Laufverhalten verlieren oder er Ihnen vom Fuß springt. Das scheint zwar etwas Negatives zu sein, jedoch verleiht es dem ganzen Aufbauspiel mehr Glaubwürdigkeit und führt dazu, dass man nicht leichtfertig den Ball wahllos nach vorne passen kann.Der Spieler wird angeregt, seine Vorgangsweise und sein Passspiel besser zu koordinieren und in der Ausführung präziser zu sein. Eine andere Neuerung ist das Verhalten bei Zweikämpfen, die sich in Fifa 09 um einiges härter anfühlen. Es lässt sich kaum vorher sagen, wer den Zweikampf gewinnt, da es von vielen Komponenten abhängt, wie zum Beispiel die Statur der Spieler und ihrer Antrittsstärke. Nicht nur der Zweikampf hängt davon ab. Auch die Art und Weise, wie ein Spieler foult oder zu Boden geht, hat damit zutun. Außerdem muss angemerkt werden, dass die Stürze bei Fouls echt halsbrecherisch aussehen. Kompliment an die EA Studios.

