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Review
 

20.10.2008 – Fable II

Das echte Leben

Mit dem Geld können sie nicht nur bessere Waffen (einige mit Plätzen für Verbesserungen), Ausrüstung und Titel, die sich direkt auf Ihr Ansehen auswirken, für Ihren Helden kaufen, sondern auch Liebe erstehen - in Bordellen ... Auch alkoholische Getränke lassen Ihren Charakter nach kurzer Zeit herumwanken. Kneipenspiele verführen zum Glücksspiel und haben auch in der elektronischen Form gewisses Suchtpotenzial. Wer nun glaubt, dass "Fable II" nur Charaktere ausformt, die ethisch verfallen, irrt: Sie können auch um die Gunst eines Ehepartners werben, einen Ring zur Verlobung kaufen und dann mittels Eigenheim, das Sie selbst einrichten können, heiraten. Haben Sie dann auch noch ungeschützten Sex (Kondome sind eine neue Erfindung in der Welt von Albion - ungeschützter Verkehr mit Prostituierten hat natürlich auch negative Auswirkungen) schreit kurz darauf schon ein kleiner Nachkomme aus der Krippe. Dem Partner, der daheim bleibt, müssen Sie natürlich auch Geld zur Verfügung stellen - und auch ausreichend Anwesenheit "schenken" - ansonsten droht die Scheidung ... Dennoch: Auch mehrere Familien sind möglich, wobei es zum großen Streit kommt, wenn Sie von der Existenz der anderen MitwerberInnen erfahren. Apropos Geschenke: Manche Charaktere halten Geschenke für Sie bereit, sobald Sie ihnen sympathisch genug sind. Auf der anderen Seite ist es auch immer gut, Geld an die Götter zu opfern, um das Schicksal positiv zu beeinflußen. Ihren Charakter können Sie mit allerlei Kleidung veredeln, die sich teilweise auch einfärben lässt und Sie auch in Charakterbelangen verändert - so lässt Sie ein Attentäter-Mantel böser erscheinen als eine Mönchskutte. UmfangreichNeben dem ethischen Aspekt, den das Spiel zweifelsohne hat, ist die Spielwelt samt Beschreibungen, Anekdoten und Quests (inklusive Trophäen, um damit anzugeben) wahrlich umfangreich - selbst das Menü mit Gegenständen, Fertigkeiten, Tagebuch und mehr ist für den einen oder anderen längeren Abstecher während des Spiels gut geeignet. Weitere Reisen müssen Sie nicht zu Fuß (Rennen mit A-Knopf) in Angriff nehmen, sondern Sie können auch automatisch (indem realistisch die Zeit springt und beispielsweise aus Tag Nacht wird) zum anderen Punkt gelangen. Etwas nervend sind die längeren Ladezeiten zwischen den einzelnen Abschnitten, die aber durch spaßige Kommentare und Tipps im Konsolen-Stil aufgelockert werden. Besonders gefallen konnte die mittels linker Schultertaste schön umgesetzten Kamera-Fahrten auf spezielle Objekte oder Situationen, die Story-relevant sind. Kurzbefehle, die mittels digitalem Steuerkreuz, werden kontextabhängig links unten eingeblendet. Mittels Erfahrung wird auch die Gesundheitsleiste größer - wobei Narben von Kämpfen im Gesicht des Charakters verbleiben. Sind Sie einmal erschöpft und haben wenig Energie, so nützt nicht nur ein Heilungstrank, sondern auch ein Schlaf in einem gemütlichen Bett - hier bekommen Sie auch zusätzliche Boni, wenn es beispielsweise Ihr eigenes Bett war, in dem Sie geschlafen haben.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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