Schon seit mehr als 25 Jahren bereichert Games Workshop die internationale Fantasy-Landschaft in verschiedenen Bereichen. Ob Tabletop-Games, Videospiele oder P&P-RPGs, in diesen 25 Jahren hatte die Hintergrundwelt von „Warhammer“ reichlich Zeit, sich zu entwickeln, und präsentiert sich mittlerweile als eine der atmosphärisch am dichtesten gewobenen Fantasy-Konstrukte überhaupt. So war es eigentlich nur mehr eine Frage der Zeit, bis diese Hintergrundwelt Schauplatz eines MMORPGs werden würde. Letzten Mittwoch war es dann soweit: „Age of Reckoning“ stand in den Läden bereit und der Traum vieler („Warhammer“-)Fans ging in Erfüllung.
Die Welt selbst, in der sich der Spieler nach Erwerb des Games wiederfindet, ist eine sehr dunkle. Die Reiche der Menschen, Elfen und Zwerge werden von allen Seiten bedrängt. Anhänger der dunklen Chaosgötter, blutgierige Dunkelelfen und brutale Orks greifen in schier endloser Zahl an und drohen, die zivilisierten Lande in einen blutigen Altar für ihre Götter zu verwandeln. Ob Sie sich in die Reihen der Verteidiger eingliedern, die mit letzter Kraft versuchen, ihre Grenzen zu sichern, oder sich zu den Invasoren gesellen, bleibt dabei natürlich ihnen überlassen. GameplayBeleuchten wir zuerst das zentrale Element von „WAR“: Den Charakter. Sobald Sie sich für eine Karriere entschieden haben, stehen Ihrem Charakter spezifische Fertigkeiten zur Verfügung, um die schier endlose Anzahl von Gegnern zu lichten. Neue Fertigkeiten können erworben werden, wenn Sie genug Erfahrung gesammelt haben, und einen Rang aufsteigen. Pro neuem Rang können Sie eine neue Fertigkeit freischalten. Weiters gibt es Moralfertigkeiten, die auf die gleiche Weise erworben, ebenfalls dazu dienen, Ihre Feinde schneller ins Jenseits zu befördern.
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