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SPIELINFO

Das Schwarze Auge - Drakensang

Plattform: PC Das Schwarze Auge - Drakensang (PC)

Genre: Rollenspiele
Release: 02.08.2008
Vertrieb: digital tainment pool
Entwickler: Radon Labs
Webseite: www.drakensang.com
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 2500 MHz
RAM: 1024 MB
Festplatte: 7000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 3500 MHz
RAM: 2048 MB
Festplatte: 7000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

09.09.2008 – Das Schwarze Auge - Drakensang

von Stefan Weninger
(ehemaliger Redakteur)




Feedback
­Lange Zeit mussten Fans des ‚Pen and Paper‘-Rollenspiels „Das schwarze Auge“ warten, bis eine weitere PC-Umsetzung des geliebten Aventuriens auf den Markt gebracht wurde. Damals in der „Nordland-Triologie“ konnte man noch die Charakterbögen ausdrucken und mit ihnen dann auf dem Tisch weiterspielen. „Drakensang“ hingegen macht hier selbst bei der Charaktererschaffung kleine Abstriche.

Aber zunächst einmal zur einleitenden Story: Ein Freund von Ihnen, kein geringerer als Ardo vom Eberstamm (ein Adeliger) bittet Sie um Hilfe. Natürlich fackeln Sie nicht lange und machen sich auf den Weg nach Ferdock. Da gibt es aber Schwierigkeiten mit der Einreise: Aufgrund mehrerer Morde in der Stadt, darf niemand ohne Leumundsschreiben ein- und ausgehen.

Als Sie dieses dann endlich bekommen, stellen Sie mit Schrecken fest, dass Ihr Freund einer der ermordeten Personen ist. Schön langsam, aber sicher werden Sie in die epische Story hineingezogen…

Gameplay

Wie oben bereits erwähnt, macht „Drakensang“ einige Abstriche in der Charaktergenerierung. So wird man nicht etwa das Talent ‚Töpfern‘ steigern können, aber auch ‚Boote fahren‘ kommt mangels Boot zu kurz. Nervig sind in diesem Rollenspiel die viel zu langen Dungeons. Hier möchte das Spiel ein ‚Action-Rollenspiel‘ sein, was keine gute Idee ist. Vor allem der Ratten-Dungeon am Anfang wird Sie hier einiges an Nerven kosten, da der Endgegner viel zu stark ist.

Im Laufe des Spiels werden Sie auch ein Haus in Ferdock bekommen, allerdings ist dies nicht so spannend wie damals die eigene Behausung in „Baldurs Gate 2“ oder wie in „Neverwinter Nights“ die Burg - und dient im Prinzip eher zur "Lagerung" von Gegenständen und (Party-)Charakteren: Charaktere, die nicht alle gleich brauchbar sind, aber bis auf Weiteres auf die momentane Situation einstimmen und Kommentare von sich geben.

Die Kämpfe selbst sind einfach zu handhaben, da man das Spiel jederzeit mit der Leertaste stoppen und Befehle zuweisen kann. Auch kommt es zuweilen auf die Taktik drauf an: Nicht jeder Kampf ist mit stupiden Drauflosstürmen geschafft, dadurch bleibt jeder neue Gegner und jeder neue Kampf spannend.

Steuerung

In Ausgabe 03 von GamingXP verfasste ich ein Preview zu Drakensang. Damals dachte ich mir, dass die Steuerung noch nicht final ist. Leider musste ich feststellen, dass dem doch so ist. Die Kamera folgt den Charakteren nur bedingt und man muss Sie immer wieder drehen, damit man den Durchblick hat. Vor allem aber bei Durchgängen muss man umständlich hantieren, damit wieder alles im Blickfeld ist. Ein Patch wäre hier ideal.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
metacritic.com
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