Sins of a Solar Empire - Spielinformation
Sins of a Solar Empire
Vertrieb:
Kalypso MediaWebsite:
www.sinsofasolarempire.com/| Platform: | Entwickler: | Releasedatum: | Genre: |
|---|---|---|---|
| PC | Stardock | 18.06.2008 | Strategie |
Dass das Spiel mehr auf Multiplayer - Action setzt, merkt man gleich zu Beginn im Hauptmenü anhand des fehlenden "Kampagne" – Buttons. Man startet also mit den Tutorials, bei dem man gewohnt öde mit Text seine Informationen bekommt. Nach Beenden dieser Übungseinheiten stellt man fest, dass es sich eigentlich wie die meisten Strategiespiele rein mit der Maus steuern lässt und von der eigentlichen Materie des Spiels wird man nur beiläufig belehrt. Somit denk man sich ‚Ab ins Gefecht‘ und stellt sich ein passendes Szenario zusammen. Sie wählen nun entweder TEC, Advent, Vasari oder lassen den Zufall entscheiden. Anschließend ist noch die Zeit, Gruppen zu bilden, und nach kurzer Ladezeit hat man schon seinen Heimatplaneten mit den dazugehörigen Anfangseinheiten am Monitor.
Galaktisches Gameplay
steht Ihnen bevor. Zunächst sollten Sie sicherstellen, dass Ihnen die Ressourcen ausgehen. Hierzu baut man einen Metal-, Kristallreaktor auf die dementsprechenden Asterioiden. Kurz darauf stehen nun auch die ersten Jäger, Bomber und Eroberer zum Bau bereit. Nun klickt man noch auf seinen Heimatplaneten, um sich einem der Entwicklungspfade anzunehmen und dann ist man auch schon an den Grenzen seines Systems. Einzige Alternative: Über die Grenzen hinausgehen. Hier wird die altbekannte ‚Schattenmap‘-Variante geschickt ersetzt. Man scrollt einfach mit dem Mausrad raus und markiert ein benachbartes System. Die ausgewählte Flotte reist nun mit Lichtgeschwindigkeit dorthin. Am Ziel angekommen finden Sie entweder nur einen oder mehrere Mineralienasterioiden oder einen Planeten, den es zu kolonialisieren gilt. Dies bringt ihnen wieder Materialien und Credits ein, welche natürlich gleich wieder in die Forschung investiert werden. Grundsätzlich gibt es zwei große Forschungsbäume: den militärischen und den zivilen. Natürlich ergeben sich aus den ‚Ästen‘ dieser Forschungsbäume verschiedenste Formen, um zu attackieren bzw. sich zu verteidigen. Da auch die KI auf dem Level ‚Leicht‘ schon sehr clever ist, ist es ratsam, sich nicht nur auf eine Sache zu konzentrieren. Da zum Beispiel eine Flotte Bomber bei kleineren Basen des Gegners leicht Herr über die Lage wird, aber bei einem großen Schlachtschiff stehen sie nahezu wehrlos in der Umlaufbahn herum. Somit kommt, speziell wenn das Spiel schon eine Weile anhält, immer mehr das Stein-Schere-Papier-Prinzip zu Tage.
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