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Review
 

26.05.2008 – Windchaser

Grafik und Sound

Bei der dreh- und zoombaren 3D-Grafik haben sich die jungen Entwickler nicht lumpen lassen und viele Details implementiert. Die Charaktere sind schön gezeichnet, einzig die Gebäude hätten etwas genauer und maßstabsgetreu umgesetzt werden können. Die eigens entwickelte Engine tut gute Dienste und sollte auch in weiteren Spielen Verwendung finden.

Der Soundtrack von den Meistern von Dynamedion sorgte schon im Vorfeld für gute Stimmung – auch das finale Produkt stimmt. Die Effekte sind gut umgesetzt, die Synchronisation sehr gut, wenn auch teilweise die Sprecher etwas abgehackt klingen.

Steuerung

Die klassische Steuerung mit Maus und Tastatur geht innerhalb weniger Minuten ins Blut über und kann bei Bedarf auch im Optionsmenü verstellt werden. Hier gibt es keine Probleme – und das Interface ist auch praktisch und übersichtlich aufgebaut, so dass man sich schnell zurechtfindet.

Zusammenfassung

Warum ist „Windchaser“ bei uns das Spiel der Woche? Naja, solch ein Mix aus dem Taktik-Klassiker „Jagged Alliance“, einem klassischen Rollenspiel wie „Baldur’s Gate“ und Taktik-Strategie mit á la „Universe at War“ habe ich noch nie gesehen – und trotz kleiner Mängel an Grafik, einiger Bugs, der Kürze der Story (ca. 25 Stunden sind aber meist genug) und keines Multiplayer-Modus macht es viel Spaß, mit der Windchaser Missionen zu absolvieren und taktisch vorzugehen! Eine Empfehlung für Rollenspieler und Strategen! Gratulation an Alexander, Christian, Hendrik, Harald und Dominik – super Arbeit, Jungs – macht weiter so!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Andere Plattform:
PC
PC
(First Look)
PROS
  • Innovatives Spielkonzept, das Spaß macht
  • Starke Story
  • Guter Sondtrack
  • Atmosphäre und Spieltiefe
CONS
  • Kleine Bugs
  • Zu kurz trotz zweiter Kampagne
  • Kein Multiplayer-Modus
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