Die Geheimnisse der Spiderwicks - Spielinformation
Die Geheimnisse der Spiderwicks
Vertrieb:
Vivendi UniversalWebsite:
www.spiderwickchronicles.com/| Platform: | Entwickler: | Releasedatum: | Genre: |
|---|---|---|---|
| NDS | Stormfront Studios | 14.03.2008 | Action-Adventure |
Wie könnte es auch anders sein? Neben den Next-Gen-Konsolen und dem PC kommt die Spielumsetzung des Kinofilms rund um "Die Geheimnisse der Spiderwicks" auch auf dem Handheld von Nintendo heraus. Analog zu den anderen Spielen sollen Sie auch hier die Abenteuer von Jared, Simon und Mallory Grace nachspielen, während sie mittels eines Handbuchs eine wunderbare Parallelwelt voller Wunder entdecken, aber gleichzeitig verhindern müssen, dass das Buch dem bösen Oger Mulgarath in die Hände fällt. Sollte das passieren, so wäre die Welt der Menschen wohl dem Untergang geweiht. Und warum passiert dies alles? Die Familie zieht in ein neues Heim, das Haus ihrer anscheinend verrückt gewordenen Tante, und entdeckt dort in einer alten, verschlossenen Kammer eben das besagte Buch. Das Abenteuer ihres Lebens beginnt ...
Kämpfen und forschen
Während die Portierungen auf den anderen Plattformen den gleichen Action-Adventure-Ansatz besitzen, geht es bei der NDS-Umsetzung gänzlich anders zur Sache: Auf dem oberen Bildschirm sehen Sie die Charaktere sowie ihre Gesundheit - auf dem unteren Bildschirm bewegen Sie die Spielfigur. Natürlich können Sie beliebig verändern, wer die Gruppe anführt, sobald bis zu drei Kinder unter Ihrer Kontrolle stehen. Die Umgebung wurde detailliert umgesetzt und teilweise wurden auch 3D-Objekte eingefügt.
Neben klassischen Adventure-Passagen, in denen Sie Objekte aus dem Inventar benützen oder kleine Aufgaben erfüllen müssen, steht ganz eindeutig der Kampf gegen Kobolde, Trolle und Drachen im Vordergrund. Treffen Ihr Charakter und ein Gegner zusammen, öffnet sich der Kampfbildschirm und ein rundenbasiertes Gefecht startet: Sie können einen normalen Angriff starten, einen Spezialangriff ausführen, einen Waldgeist einsetzen, das Inventar verwenden, warten oder natürlich auch eine Flucht versuchen. Durch jeden Kampf, aber auch durch andere Ereignisse und Aufgaben erhalten die Grace-Kinder Erfahrung und erhalten Punkte, die Sie auf drei Charakterwerte verteilen können (Angriff, Leben und Waldgeister-Beschwörungsenergie).
Kämpfe und Waldgeister
Die eben erwähnten Waldgeister können Sie unter Steinen und in Büschen überall im Wald finden und dann per Berührung mit dem Touchpen einsammeln. Jeder Waldgeist, von denen es viele verschiedene, teils exotische und seltene gibt, hält unterschiedliche Boni für Sie bereit, wenn Sie ihn verwenden: Der eine spendet Leben, während der andere angreift oder der dritte Sie durch Dornenhecken schlüpfen lässt. Je höher Ihre Waldgeist-Beschwörungsenergie ist, desto stärker/besser können Sie den Waldgeist nutzen.
Wenn Sie einen Angriff auf einen Gegner vollführen, so können Sie zusätzliche Treffer platzieren, wenn Sie die spontanen Aufgaben (Kreis oder Linie zeichnen bzw. Kleckse antippen) korrekt abschließen. Einen taktischen Aspekt im Kampf bietet Ihnen auch die Möglichkeit, schwache Charaktere in den Hintergrund zu ziehen: Damit können sie zwar nicht frontal angreifen, aber Fernangriffe vollführen, werden nicht so leicht getroffen und ein Angriff auf diese zieht Konterangriffe der anderen Kinder nach sich. So kann man auch größere Gegner in die Flucht schlagen.
Handbuch und "Multiplayer"
Das Handbuch, dass Sie im Pause-Menü aufrufen können, beinhaltet neben einer Karte, den Status-Anzeigen, dem Inventar und Tutorials, die Sie hier nachlesen können, auch die Anderswelt-Seiten, in denen alle Gegner, Waldgeister und anderen Kreaturen, die Ihnen unterkommen, detailliert beschrieben werden - praktisch!
Um alle Anderswelt-Seiten zu bekommen, müssen Sie mit anderen Spielern Waldgeister tauschen, da es in jeder eigenen Welt nur drei der fünf einzigartigen Waldgeister gibt. Dieses Feature erinnert an "Geometry Wars", das auch einen Bonus-Level bereithielt, sobald man das Spiel mit der Wii verband.
Was leider stört, ist, dass die Gegner immer wieder respawnen, wenn man den Bildschirm verlässt, was spätestens dann nervig wird, wenn man die Fortsetzung des Adventure-Teil auf der anderen Seite der Map hinter den Gegnern vermutet.
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