Interview
Im Gespräch mit den Entwicklern konnten wir noch weitere interessante Features und Hintergründe in Erfahrung bringen. Viel Spaß bei der Lektüre!
Auf welche Features dürfen wir un bei „
Edna Bricht Aus“ freuen?
Erstmal kann man sich auf ein klassische Point & Click
Interface der alten Schule freuen – ansehen, aufheben, benutzen … genau wie früher! Dann die Grafik im Comic-Stil, gezeichnet von einem echten, lebenden Menschen in mühsamer Kleinarbeit. Und nicht zuletzt eine wirklich durchdachte Geschichte, die sowohl die Höhen des Humors als auch die Tiefen des Wahnsinns auslotet.
Was sind die besonderen Herausforderungen bei der Entwicklung dieses Games?
Die größte Herausforderung ist sicherlich der schiere Umfang des Spiels. Das Spiel bietet durch die über 120 Räume, hunderte
Hotspots und unzählige Inventargegenstände eine fast unüberschaubare Menge an möglichen Aktionen. Anders als in anderen Spielen gibt es bei uns allerdings keine Standardsätze, wie „Das klappt so nicht.“, sondern für jede mögliche Aktion eine entsprechende Reaktion. Dadurch umfasst alleine das Skripting des Spiels inzwischen über 65.000 Zeilen.
Warum hat man sich für den PC entschieden? Werden andere Plattformen folgen?
Auf dem PC ist die Fangemeinde für klassische Adventures immer noch am größten, da bietet es sich einfach an. Allerdings können wir uns durchaus vorstellen, dass Edna und Harvey auch andere Plattformen erobern.