Seit dem ersten "Mario Kart" für Super Nintendo garantiert jeder Teil der Serie wochenlangen Multiplayer Spielspaß. Auch "Mario Kart Wii" wurde das bekannte Grundgerüst beibehalten und um einige Neuerungen erweitert. Wie schon bei den Vorgängern bietet es drei Rennklassen, die jeweils aus acht Cups bestehen. Mit dabei sind insgesamt 32 Strecken; 16 neue und 16 Retrostrecken aus Super Nintendo-, Nintendo 64-, Game Boy Advance-, Nintendo DS- und Gamecube-"Mario Kart"-Spielen. Die zu Beginn zur Verfügung stehenden Fahrer können Sie auf insgesamt 24 Fahrer (Miis nicht miteinbezogen) durch Spielerfolge erweitern. 15 Items können Sie mit den bekannten Fragezeichenblöcken einsammeln und damit sich selbst pushen oder die Gegner zur Verzweiflung bringen.
Das neue "Mario Kart" bietet Ihnen drei wesentliche Neuigkeiten: Neue Steuerung, Motorräder und erste Online-Modi für ein nicht mobiles Mario Kart. Für die neue Steuerung sorgen die WiiMote und das dem Spiel beiliegende Lenkrad. In diesem platzieren Sie Ihre WiiMote und schon kann es losgehen. Was sich zuerst ungewohnt anfühlt, klappt nach den einigen Versuchen ganz gut. Ihnen stehen vielfältige Steuerungsoptionen zur Verfügung; so können Sie auch nur mit der WiiMote (ohne Lenkrad), mit dem weißen Klassik-Controller, mit WiiMote und Nunchuk sowie mit dem Gamecube-Controller Ihre Karts und Motorräder lenken. Am präzisesten – gerade bei kurzenreichen Strecken - funktionieren WiiMote mit Nunchuk sowie der Gamecube-Controller. Auch ist der A-Button angenehmer zum Gasgeben.
Karts und Motorräder
Neben den bekannten Karts können Sie erstmals mit Motorrädern über die Strecken düsen. Diese sind schmäler und wendiger, werden dafür von den schweren Karts einfacher verdrängt. Eine wirklich großartige spielerische Änderungen stellen Sie nicht da; besonders wenn man die Motorräder etwa mit "Exite Bike 64", einem der letzten Spiele für das Nintendo 64 vergleicht, kann man die Motorräder höchstens als nette Draufgabe und zusätzlichen Karttyp ansehen.