Die Kunst des Mordens - Geheimakte FBI - Spielinformation
Die Kunst des Mordens - Geheimakte FBI
Vertrieb:
digital tainment poolWebsite:
www.artofmurdergame.com/| Platform: | Entwickler: | Releasedatum: | Genre: |
|---|---|---|---|
| PC | City Interactive | 11.01.2008 | Adventure |
Gameplay
Im Spiel geht es dann in typischer Adventuremanier darum, Hinweise und Gegenstände zu finden und Aufträge zu erledigen. Anfangs wird man leider mit genauso dummen, wie nervigen Aufgaben geärgert, wie einen Bericht auszudrucken, was aber eigentlich nichts mit dem Aufspüren von Verbrechern zu tun hat. Prinzipiell sind die Rätsel in "Die Kunst des Mordens" für fortgeschrittene Adventure-Spieler einen Tick zu leicht.
Gespräche werden im Spiel nicht wiederholt und darum wäre es sinnvoll gewesen, in "Die Kunst des Mordens" ein Tagebuch einzubauen, wo man alle bereits geführten Gespräche nachlesen kann. Ein Gegenstand, ohne das ein Videospiel insbesondere Adventures, die in der Gegenwart spielen nicht auskommt, gibt es auch in "Die Kunst des Mordens": Der PDA ist in fast jedem Spiel vorhanden und ist oft viel zu voll gepackt mit Funktionen. In "Die Kunst des Mordens" wurde es aber richtig gemacht und der PDA ist so einfach wie möglich gehalten. Hier findet man auch ein Notizbuch, in dem die wichtigsten Informationen vom Spiel eigenständig gespeichert werden, was gewissermaßen das Tagebuch ersetzten soll.
Ein freies Speichern ist nicht möglich. Man muss immer warten, bis man die Aufgaben an einem Schauplatz abgeschlossen hat und dann erlaubt das Spiel seinen Spielstand zu sichern. Der Speichervorgang dauert in "Die Kunst des Mordens" ungewöhnlich lange.
Leider ist auch das Spiel vor typischen Genre-Krankheiten nicht verschont geblieben: Zum Ersten wiederholt sich Nicole beim mehrmaligen Klicken auf einen Gegenstand immer wieder und gibt ewig denselben Kommentar ab. Das erscheint irgendwie merkwürdig, da Dialoge nicht wiederholt werden.
Zum Zweiten hat unsere zierliche FBI Agentin wie alle Adventure-Helden einen "magischen Rucksack" in den sie alles einpacken kann, was sie möchte. So schleppt Nicole in einem Museum am Anfang des Adventures eine Skizze der Mordwaffe, einen Koffer, ein Röntgengerät, ein Schlauchboot und einen Feuerlöscher in ihrer Tasche herum, ohne dass man von außen sieht, dass sie überhaupt irgendetwas außer ihrem Gewand bei sich trägt. Trotz der schweren Lasst läuft Nicole munter durch das Museum ohne irgendwelcher Beschwerden.Es wurde aber wenigstens versucht, Willkür zu verhindern. Erst wenn sie erkennt, welchen Zweck ein Gegenstand erfüllt, kann sie ihn einstecken.
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