Ghost Squad - Spielinformation

Ghost Squad

Vertrieb:

Sega
Platform: Entwickler: Releasedatum: Genre:
WII AM2 25.01.2008 Action

 

07.03.2008

Wer erinnert sich nicht an die begeisternden Light-Gun-Shooter in den Spielhallen und abgetrennten Räumen, die nur für die (damals) aufkommende digitale Unterhaltung reserviert waren? Mit seinen Helden hetzte man einzeln oder zu zweit angespannt durch actionreiche Abenteuer und zielte direkt mit einer stilisierten Pistole auf virtuelle Feinde, die auf dem Bildschirm auftauchten. Typisch für dieses Genre ist das Nachladen per Senken der Waffe oder Zeigen des Fadenkreuzes außerhalb des Bildschirms. Diese Spielautomaten wurden auch oft Railgun-Shooter genannt, da der Bewegungsverlauf durch eine Mission vorgegeben ist und man schrittweise vorrückt, Gegner niederstreckt und dann automatisch weiter"fährt".

Einer der bekanntesten Shooter dieses Feldes war "Ghost Squad", das - natürlich - von Automat-Spezialist Sega umgesetzt wurde. Nun bringt der Software-Lieferant ein Revival des Spiels auf der Wii - und Freunde der Light-Gun können sich freuen, denn es kommt kurzweilig-spannende Unterhaltung vor dem heimischen Fernseher oder nerviges Geld-Nachwerfen auf sie zu.

Die Modi der Spezialeinheit

Die beiden Protagonisten bilden die geheime Spezialeinheit Alpha der namengebenden "Ghost Squad" - "Ghost" soll hierbei für "Globale Humanitäre Operation & Spezialtaktik" stehen, aber ebenso für verdeckte Einsätze, in denen Teroristen du ähnliche Übeltäter ausgeschaltet werden sollen. Teilweise gibt Ihnen Ihr Oberbefehlshaber Bescheid, dass Sie von Einheit Bravo und Charlie Unterstützung bekommen.

Das Spiel bietet insgesamt leider nur drei unterschiedliche Missionen: Einmal müssen Sie den Landsitz des Präsidenten von Eindringlingen säubern, de noch dazu das Staatsoberhaupt und drei hochrangige Regierungsbeamte gefangen genommen haben, ein andermal wird die Air Force One entführt oder ein berühmter Waffenexperte wird in einem Dschungelcamp gefangen gehalten. m Hauptmodus des Spiels, dem "Arcade"-Modus erstellen Sie Ihren Charakter mit einem selbst gewählten Namen und rüsten ihn mit einer Waffe Ihrer Wahl (Kategorien: Maschinengewehr, Pistole, Flinte, Gewehr) sowie einem Anzug aus. Dann starten Sie in die Missionen, die Sie in beliebiger Reihenfolge absolvieren können.

Jede Mission hat einen bestimmten Entscheidungsbaum, der zu Beginn recht simpel gestrickt ist. Spielen Sie die Mission allerdings erfolgreich durch, erhalten Sie nicht nur Erfahrungspunkte, steigen in Levels auf und schalten neue Waffen und Outfits frei, sondern können die Missionen auch immer wieder unterschiedlich spielen. Einmal können Sie beispielsweise den Raum mit den Geiseln stürmen, ein andermal werfen Sie eine Rauchgranate und gehen mit einer Wärmebrille vor. Somit haben Sie einen gewissen Wiederspielwert, wollen Sie doch alle Möglichkeiten eines Levels ergründen, was Ihnen wiederum eine höhere Quote bei der Missionserfolgsrate beschert. Am Ende jeder Mission müssen Sie gegen den Endgegner in einem mehr oder minder spannenden Gefecht antreten. Diesen klassischen Modus können Sie mit maximal zwei Spielern bestreiten, wobei jeder entsprechend Erfahrung gewinnt und im Rang aufsteigt.

Darüber hinaus steht Ihnen ein Party-Modus für bis zu vier Spieler zur Verfügung, in dem Sie die im Arcade-Modus freigespielten Level der Missionen spielen können. Hier kann jeder Spieler zu jedem Zeitpunkt per Druck auf die +-Taste in das Spiel einsteigen du mitkämpfen. Beenden Sie alle Missionen im Party- bzw. Arcade-Modus zum ersten Mal werden zwei spezielle (lustige) Modi für den Party-Modus frei geschaltet. Im Trainingsmodus können Sie sich schließlich im Zielschießen auf feste und bewegliche Ziele mit und ohne Fadenkreuz gegen bis zu vier Kollegen messen. Auch ein (ziemlich schwieriges) Kampftraining, bei dem Sie einen Abschnitt in einer vorgegebenen Zeit beenden müssen, steht Ihnen von Beginn an zur Verfügung.

Die Highscores für jeden Spielmodi können Sie sowohl lokal als auch regional und weltweit übe eine Internet-Rangliste vergleichen. Generell gilt: Auch für Ihren Soldaten wird die Highscore extra gespeichert - und besonders ohne Fadenkreuz machen Sie viele Punkte, dafür müssen Sie hier mehr üben, bis Sie sozusagen "blind" feuern können.