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SPIELINFO

Fussball Manager 08

Plattform: PC Fussball Manager 08 (PC)

Genre: Simulationen
Release: 30.10.2007
Vertrieb: Electronic Arts
Entwickler: Bright Future
Webseite: www.fm08.de/
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 1500 MHz
RAM: 512 MB
Festplatte: 2000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 2000 MHz
RAM: 1024 MB
Festplatte: 2000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

29.01.2008 – Fussball Manager 08

von Christoph Stangl
(freier Mitarbeiter)




Feedback

Fußball ist unser Leben

Wie auch in den Vorgängern und Genre-Konkurrenten muss man bei "FM08" als Trainer und Manager eines beliebigen Klubs dafür sorgen, dass dieser den Olymp des Fußballs erreicht und (inter-) national einen Titel nach dem anderen einfährt. Der Weg dorthin ist dem Spieler freigestellt. Ob er beispielsweise das hart erarbeitete Geld in Topstars investiert oder auf die Jugend setzt, das alles ist ihm selbst überlassen.

Dabei setzt der "FM08" vor allem auf einen riesigen Umfang im Vereins- und Spielerpool. Mit mehr als 50 original lizenzierte Ligen und den dazugehörigen Spielerdaten ist der Manager realistisch wie nie und gleicht einer Spielwiese für Fußballfans. Einzig allein fehlt mal wieder das niederländische Nationalteam, aber keine Sorge: Van der Vaart, Sneijder, van Nistelrooy und co. spielen selbstverständlich für Ihre Teams.

Hat man sich erst einmal für einen Verein entschieden, heißt es, das Team auf Vordermann zu bringen. Dazu müssen das Training optimiert, Verträge verhandelt, Freundschafts- und Ligaspiele ausgetragen werden und vieles mehr. Den richtigen Spieler auf dem Transfermarkt zu erwischen, scheint auch immer schwieriger zu werden: 42 individuelle Spielerfertigkeiten hat ein jeder Kicker. Wenn man diese gezielt trainiert, kann man ihm zum Weltklassefußballer formen.

Bright Future, das FM-Entwicklerteam, sorgt aber nicht nur mit altbekannten Features für Aufsehen, sondern fügt auch noch fröhlich Neuerungen hinzu, die sich zum Teil gewaschen haben. Ein neuer Stadioneditor, ein verbessertes Scoutsystem und vieles mehr sorgen für noch tiefergehenden Spielspaß. Mehr dazu später.

Auffällig ist vor allem das neue Design, welches auch für erfahrene Manager neu sein wird. Seit dem "FM05" waren die letzten Spiele immer in fröhlichen, zugleich hellen Farben gehalten. Nun wird's wieder dunkel, denn neben einer charakteristischen Farbe des aktuell ausgewählten Klubs strotzt der Hintergrund von grau-schwarzer Farbe. Diese mag den einen oder anderen wohl etwas abschrecken. Ich finde es klasse.

Neu sind auch die auszuwählenden Auflösungen. Neben 1024*768 und 1280*768 ist da besonders 1280*1024 zu empfehlen, da man in diesem Modus nun so genannte Widgets, die über den Bildschirm verteilt sind, nutzen kann. Neben einem Auszug aus dem Rahmenterminkalender, kann man dort die Tabellensituation, die Budgetverteilung oder den Trainingsfortschritt darstellen lassen. Insgesamt kann man aus 20 verschiedenen Widgets auswählen.

Angeschaut werden dürfen die Spiele noch immer im Textmodus, 3D-Spiel, Videotext oder per Sofortberechnung. Dabei hat sich im 3D-Spiel ein klein wenig getan. Eine bessere Grafik, sowie verbessertes Gameplay tun da nur ihr Nötigstes. Dennoch ist mir diese Ansicht zu langatmig. Seit Jahren nutze ich den Textmodus. Leider treten hier noch immer alte Kinderkrankheiten auf: Neue Texte sucht man vergebens. Und das, obwohl man im Vorfeld angekündigt hat, dass "im Textmodus kein Stein auf dem anderen mehr bleiben würde".
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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