Final Fantasy XII - Spielinformation

Final Fantasy XII

Vertrieb:

Koch Media
Platform: Entwickler: Releasedatum: Genre:
PS2 Square Enix 23.02.2007 Rollenspiele

 

08.01.2008

Nur ein weiterer Teil der grandiosen Serie? Weit gefehlt, Teil 12 der "FF"-Serie packt sie von Anfang an, wie es seit Teil 7 schon nicht mehr war. 6 Jahre Entwicklungszeit waren nicht vergebens. Tauchen Sie ein in die Welt von Ivalice und verändern Sie diese, wie es lange keiner mehr vor Ihnen tat.




Story

Sie sind Vaan, ein Junge der in der Unterstadt von Rabanstre aufgewachsen ist, der Stadt die vom Imperium vor ein paar Jahren besetzt worden ist. Sauer auf die Besatzer machen Sie sich auf um die Schatzkammer des ehemaligen Königreiches zu plündern und werden dabei durch Zufall immer tiefer in die Geschichte voller dramatischer Wendepunkte hineingezogen. Wie üblich werde ich auch hier nicht sehr viel mehr über die weitere Story erzählen, um den Spielgenuss für Sie aufrechtzuerhalten. Nur so viel: machen Sie sich auf Zwischensequenzen gefasst, wo sie auch mal für längere Zeit den Controller aus der Hand legen und die Geschichte genießen können.




Gameplay

"FF"-Veteranen werden am Anfang verwirrt sein: Keine Zufallskämpfe mehr, die Gegner befinden sich auf der Karte und Sie können auf Wunsch in Echtzeit gegen diese kämpfen. Oder aber Sie drücken im anderen Modus auf die X-Taste und können wie gewohnt Befehle an die bis zu 4 Charaktere am Bildschirm erteilen. Um das ganze zu vereinfachen wurde das sogenannte "Gambit"-System eingeführt. Mit diesem System kann man die Handlungen der Mitstreiter selbst scripten und erspart sich dadurch bei kleineren Gegnern das nervige Dauergedrücke auf die Taste X. Blöd nur, dass die Gambits allesamt erst nach und nach kaufbar sind, gerade einige Zeilen wie "Wenn Charakter im Zustand Toxin" wären durchaus am Anfang sehr hilfreich.