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SPIELINFO

Empire Earth III

Plattform: PC Empire Earth III (PC)

Freigegeben ab 12 Jahren
Genre: Strategie
Release: 16.11.2007
Vertrieb: Sierra
Entwickler: mad doc
Webseite: www.empireearth.com/
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 1700 MHz
RAM: 512 MB
Festplatte: 4500 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 3200 MHz
RAM: 1024 MB
Festplatte: 6000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

21.12.2007 – Empire Earth III

von Ikofrete (freie Mitarbeiterin)



Feedback
Das Wesentliche zuerst: Es wird große Enttäuschungen geben. "Empire Earth III" hält nicht, was die Vorgänger versprachen. Es ist sicher der schwächste Teil der Serie. Wirklich schade, denn auch ich hatte mich schon sehr darauf gefreut und voll Vorfreude die Packung geöffnet und das Spiel installiert. Aber ...






Zuerst einmal die Fakten.In "Empire Earth III" werden Ihre Auswahlmöglichkeiten der spielbaren Zivilisationen radikal eingeschränkt. Es stehen Ihnen nur drei Möglichkeiten zur Verfügung – der technisch orientierte Westen (hier steht Qualität vor Quantität, in der Zukunft gibt es Roboter), der Bevölkerungsintensive Ferne Osten (eine riesige Anzahl von schwachen, beweglichen Einheiten, in der Zukunft kommt die Genmanipulaltion zum Tragen) und der unkonventionelle Nahe Osten (Kavallerieeinheiten nutzen das Überraschungsmoment, mobile Einheiten und Gebäude sind hier vertreten, in der Zukunft gibt es Modifikationen traditioneller und auch nicht traditioneller Einheiten). Diese drei Zivilisationen können Sie beginnend in der Antike über das Mittelalter, die Kolonialzeit und die Moderne bis in die Zukunft führen. Die drei unterscheiden sich stark voneinander und benötigen auch eine völlig unterschiedliche Spielweise. Wo sind die in den vorigen "Empire Earth"-Teilen vorhandenen 14 Völker geblieben? Wo die 15 Epochen, durch die man seine Völker führen konnte – und schließlich und endlich: Wo ist eine Kampagne? Auch die Anzahl der zur Verfügung stehenden Einheiten wurde radikal reduziert. Sicher hat man jetzt eine größere Übersichtlichkeit – aber ist das der Sinn und Zweck eines komplexen Spiels?






ModiSie können nun zu Beginn des Spiels zwischen der Weltherrschaft (was einer Kampagne noch am ähnlichsten kommt) und Skirmish bzw. auch einen Multiplayer-Modus wählen. Natürlich wählen Sie die Weltherrschaft und beginnen gleich einmal mit dem Tutorial, um sich mit den verschiedenen Möglichkeiten vertraut zu machen. Dieses ist gut aufgebaut und auch für Nicht-"Empire Earth"-Spieler informativ und lehrreich. Dann wählen Sie erst einmal eine Region, die Sie zu Ruhm und Ehre führen wollen und setzen sich in der Ihnen zur Verfügung gestellten Provinz durch, um eine Basis-Region zu haben. Nun kann es so richtig losgehen.






Der Globus stellt den zentralen Punkt des Weltherrschafts-Modus dar. Auf ihm können Sie all Ihre Aktivitäten planen. Die Welt ist in Provinzen aufgeteilt, die jeweils einer spielbaren Karte entsprechen und jede dieser Provinzen hat bestimmte Ressourcen-Arten – wobei es sich hier um die Ressourcen Militär, Imperium, Handel und Forschung handelt. Wenn Sie einer Provinz den Militär-Status zuteilen, können Sie dort Armeen ausheben. Der Imperium-Modus bestimmt Ihren Einfluss und der Handel logischerweise die Einkäufe und Forschungen. Die Forschung ist sicher eine der wichtigsten Ressourcen, denn nur so können Sie im Technologiebaum neue Technologien erforschen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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