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Review
von Christoph Stangl
(freier Mitarbeiter)




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Rebellion!

Wer vor zehn Jahren das erste Mal in die Welt Ivalice abgetaucht ist, sollte wissen, dass "The War of the Lions" zwar den Defibrillator unter Strom setzt; für eine verjüngende Frischzellenkur fehlte es der Kriegskasse jedoch an Inhalt. Ihr findet zwar neue Gegenstände, neue Jobs, überarbeitete Filmsequenzen sowie die Möglichkeit, gemeinsam mit oder gegen einen Kumpel in den Kampf zu ziehen - abgesehen davon sieht man dem neuen "alten" Charakter sein hohes Alter aber deutlich an. Nippon-Taktik findet selbst heute noch mit zweidimensionalen Charakteren in verhältnismäßig kleinen dreidimensionalen Arealen statt. Das Schwierige daran: Während gezeichnete Figuren selbst im hohen Alter noch einen adretten Eindruck hinterlassen, altern 3D-Landschaften im Angesicht des technischen Fortschritts rapide.





Auch die Musik klingt trotz schöner Kompositionen nie zeitgemäß. Die Welt wurde vor genau zehn Jahren erstmals vorgestellt, als Sie in der Rolle von Beoulve in eine Geschichte um politische Intrigen und einen drohenden Bürgerkrieg geworfen wurden. Die Ereignisse finden kurze Zeit nach dem Fünfzigjährigen Krieg statt, als der junge Ritter erfährt, dass sich die einfache Bevölkerung gegen die Unterdrückung der Adligen zu wehren beginnt. Beoulve entdeckt eine Armee namens Death Corps, die sich gegen die Obrigkeit erhebt, der Kampf um die Freiheit des Landes und seiner Menschen steht unmittelbar bevor.





Auf ins Abenteuer ...Es ist nicht überraschend, dass Square die Geschichte nicht nur in Sprechblasen fortführt, sondern wichtige Ereignisse in wunderschönen Einspielungen zeigt. Die bewegten, wie auf dunkles Pergament gemalten Pinselstriche wirken dabei selbst für Kenner der ohnehin stets fantastischen Square-Filme erfrischend. Die Geschichte ist großartig: Gerade hinter ihrem ernsten Tonfall, den politischen Verwicklungen und der Tatsache, dass immer wieder die finstere Seite einiger Charaktere durchblitzt, steckt viel mehr, als die kindliche Darstellung auf dem Schlachtfeld vermuten lässt.





Trotzdem: Die große Faszination geht nicht von der Handlung aus; es sind vor allem die Kämpfe, die mich in ihren Bann ziehen. Der Name sagt es schon: "Final Fantasy Tactics" setzt nicht auf zahlreiche Kämpfe mit kleinen Gegnertruppen, sondern konfrontiert Ihre bis zu zwölf Mann starke Truppe mit ebenso großen Gegnertruppen. Dabei reisen Sie nicht frei durch Ivalice, sondern bewegen Sie auf festen Linien über die Landkarte von einem Ereignis zum nächsten. An bestimmten Punkten kommt es, meist zufällig, zum Kampf und Sie müssen zunächst die Aufstellung festlegen. Je nach Schauplatz dürfen Sie unterschiedlich viele Krieger positionieren, wobei Sie hier noch nicht erkennen, wie die Umgebung aussieht und wie der Gegner aufgestellt ist.





Stattdessen postieren Sie Ihre Figuren auf einem vorgegebenen Raster und erfahren erst nachher, wo sich dieses Raster auf dem Schlachtfeld befindet. Es ist nicht die glücklichste Variante, da Ihre taktischen Möglichkeiten so zu Beginn sehr eingeschränkt sind. Allerdings entfacht der Kampf oft erst nach mehreren Zügen, so dass Sie die Aufstellung noch anpassen können. Runde für Runde entscheiden Sie, welcher Ritter einen Widersacher attackiert, ob die Zauberer angreifen oder Sie Ihre Mitstreiter vor Schaden schützen, wo Bogenschützen in Position gehen oder wen die Chemiker mit einem Heiltrank aufpeppen. Dabei darf sich jeder Charakter pro Runde ein Mal bewegen und eine Aktion ausführen; anschließend legen Sie fest, in welche Richtung er schaut, denn falls ihn ein Feind von der Seite oder von hinten attackiert, kann er den Angriff nur schlecht abwehren.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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