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Minimale Anforderungen:
| CPU: |
2400 MHz
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| RAM: |
512 MB
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| Festplatte: |
12000 MB
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| Grafikkarte: |
keine Angabe
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Empfohlene Hardware:
| CPU: |
3600 MHz
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| RAM: |
2048 MB
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| Festplatte: |
12000 MB
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| Grafikkarte: |
keine Angabe
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War das damals nicht ein echter Hammer für alle Xbox-Besitzer? Nicht nur, dass die Marketingabteilung von Microsoft Game Studios allein mit der Aufsehen erregenden TV-Werbung für ihren damalig jüngsten Spross ganze Arbeit geleistet hat, das Spiel selbst hat dann sogar die kühnsten Erwartungen noch übertroffen. Nicht umsonst war dies das Spiel des Jahres auf der MS-Konsole - und nun auch ein echter Kracher auf dem PC.Human vs. Alien
Zugegeben, der Szenariohintergrund ist nicht neu: Auf einem schönen Planeten tummelt sich die Rasse der Menschen. Natürlich nicht in trauter Glückseligkeit, oh nein ... der Homo Sapiens macht auch dort genau das, was er schon seit seinem Erscheinen im Universum gemacht hat - er bekämpft sich selbst. Niemandem fällt auf, dass im Inneren des Planeten etwas anderes beginnt, sicht zu regen und an der Oberfläche zu kratzen. Eine noch brutalere und gnadenlosere Rasse als die Menschheit selbst - die monströsen Locust - greift nach der Herrschaft über den Planeten und will alles andere Leben vernichten.
Szenenwechsel: Marcus Fenix, Ex-Marine und seit unbestimmter Zeit Gefangener in einer nicht näher bekannten Anstalt, wird von einem Kollegen gefunden und befreit. Hier wird der Soldat zum ersten Mal vor zwei Möglichkeiten gestellt, das Spiel fortzusetzen - den vermeintlich leichteren Weg durch die Quartiere oder gleich ins Getümmel der Zellenblocks. Egal, wofür man sich entscheidet, am Ende wartet der Tod. Da fällt die Wahl nicht schwer und bereits nach kurzer Zeit fliegen einem nicht nur die Kugeln um die Ohren, sondern zum ersten Mal nimmt man auch einen der beängstigend aussehenden Gegner ins Visier.
Wieder einmal stellt sich heraus, dass die Story zu Gunsten von Action, Design und Atmosphäre auch bei diesem Shooter etwas ins Hintertreffen geraten ist. Man hätte sich vielleicht doch etwas mehr Spieltiefe gewünscht, die durch Einbindung der spannenden Missionen und der tollen Script-Sequenzen in eine durchdachte und anregende Hintergrundgeschichte ohne Weiteres hätte erreicht werden können.
Wer glaubt, "Gears of War" bereits für die Xbox zu besitzen, würde reichen, um einem Griff ins Regal widerstehen zu können, der sei gewarnt: Die PC-Version ist mindestens genau so rasant, spektakulär und fesselnd wie der Vorgänger auf der Konsole. Außerdem haben die Entwickler alle bisherigen Downloads, neue Achievements, 5 zusätzliche Level, einen Leveldesign-Editor und 3 brandneue Multiplayer-Maps dazugepackt.
Das Spiel selbst ist auf jeden Fall eine Herausforderung für jeden Action-Fan. Bereits der leichteste Schwierigkeitsgrad ist recht knackig und man fragt sich an einigen Stellen, ob man zu Beginn versehentlich nicht doch auf den nächst höheren geklickt hat. Die K.I. agiert selbstständig und tritt vor allem in derartigen Horden auf, dass nötiger Nachschub für unser Kriegsgerät zur Mangelware wird. Da heißt es, gezielte Schüsse abzugeben und überlegt vorzugehen. Zu früh aus der Deckung und man muss einige schwere Treffer hinnehmen. Ein Fehler, den man sich eventuell noch ein zweites Mal leisten kann, bevor man dann todsicher das Zeitliche segnet. Es ist also nicht unbedingt die Art der Schusswaffe, zum Beispiel das originelle Sturmgewehr mit Motorsägenaufsatz, sondern die Bewegung des Charakters durch den Kampf, der einem das Überleben sichert. Geschicktes Nutzen von Deckung und die verschiedensten Möglichkeiten, diese für einen Angriff oder den Sprung in die nächste zu verlassen, machen das Spielen zu einem echten Erlebnis. Der Spieler wird mit Maus und Tastatur so geschickt in die Szenerie eingebunden, dass auf vielen Strecken ein enormes Mitten-Drin-Gefühl vermittelt wird, wie beispielsweise beim geduckten Sprint in die nächste Deckung. Der Winkel der Kamera wird hier noch flacher hinter Ihr Spiele-Ich gesenkt und durch künstlich herbeigeführtes Ruckeln des Bildes glaubt man sich fast wirklich in die Szene versetzt.
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| 24.05.2012: |
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