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SPIELINFO

Crazy Machines 2

Plattform: PC Crazy Machines 2 (PC)

Genre: Denkspiele
Release: 15.10.2007
Vertrieb: Novitas Publishing
Entwickler: FAKT Software
Webseite: www.crazymachines2.c...
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 2000 MHz
RAM: 512 MB
Festplatte: 500 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 3000 MHz
RAM: 1024 MB
Festplatte: 500 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

01.11.2007 – Crazy Machines 2

von Peter Konhäusner



Feedback
Schon der erste Teil von "Crazy Machines" konnte begeistern und Fans von Jung bis Alt für sich gewinnen. Doch worum geht es eigentlich? Wenn Sie "The Incredible Machine" gekannt haben, dann wissen Sie, worum es in "Crazy Machines" geht: Sie müssen einem verrückten Professor, der sich dauernd darüber wundert, wieso der Toaster 1,2 Gigawatt verbraucht, helfen, allerei verrückte Maschinen zusammenzubauen. Im Grunde geht es um knifflige Kettenreaktionen, denen Sie Herr werden müssen.

Klingt lustig - ist es auch ...



Das Basisspiel bietet bereits 200 Rätsel - davon 10 im Tutorial, 150 in der Kampagne, in der Sie den Professor bei seiner Weltreise begleiten, 20 als Bonus-Download direkt aus dem Spiel heraus und 20 als Zuckerl, wenn Sie eine spezielle PhysX-Grafikkarte von Ageia Ihr Eigen nennen dürfen. Selbst die Menüs wurden liebevoll gestaltet und alles lässt sich mit der Maus herumwerfen und verändern - hier kann man schon minutenlang spielen. Der Professor lässt immer wieder Kommentare fallen oder erklärt Menüs, wenn man sie zum ersten Mal betritt.

Die Rätsel selbst sind in komplettem 3D gestaltet - man kann mittels Maus und Tastatur sogar die Ansicht zoomen und drehen! Da macht das Rätseln gleich noch mehr Spaß. Wie kann man mittels eines Toasters den Ball zum Feuerwerkskörper bringen, der wiederum eine Kanone abfeuern soll, um letztlich ein Windrad zu betreiben? So oder so ähnlich lauten dann die Anweisungen. Oftmals sind diese in kleine Geschichten verpackt - und meist gibt es auch ein sekundäres Ziel, durch das Sie Bonuspunkte bekommen können.

Das Tutorial ist wirklich gut gestaltet, nur nervt das dauernde Aufpoppen der Anleitung etwas und man fühlt sich etwas unmündig, wenn man zum zehnten Mal gesagt bekommt, dass man das Experiment stoppen muss, um etwas zu verändern. Apropos - das Spiel läuft folgendermaßen ab: Nach der kurzen Einführung durch den Professor sehen Sie den Level, meist eine Häuserwand, auf der die Maschine montiert ist, vor sich - am unteren Bildschirmrand sehen Sie die Bauteile, die Sie zur Verfügung haben, um damit die Maschine zum Laufen zu bringen. Dann beginnt das Basteln und Probieren: Sie setzen, drehen und spiegeln Bauteile - und starten jeweils einen Testlauf mit dem großen "Start"-Button unten rechts. Dort finden Sie auch die Buttons um die Bauschritte zurück zu nehmen bzw. die Information zum Level nochmals zu erhalten. Der Professor kann Ihnen auch jederzeit Hilfe bieten - dies schlägt sich aber auf Ihre Statistik nieder.
 
 
 
 
 
 
 
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