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SPIELINFO

World in Conflict

Plattform: PC World in Conflict (PC)

Genre: Strategie
Release: 21.09.2007
Vertrieb: Sierra
Entwickler: Massive Entertainment
Webseite: int.worldinconflict....
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 2 MHz
RAM: 1024 MB
Festplatte: 5000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 2 MHz
RAM: 2048 MB
Festplatte: 5000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

22.09.2007 – World in Conflict

von Peter Konhäusner



Feedback
Was wäre, wenn der Kalte Krieg gar nicht kalt geblieben wäre, die Mauer im Jahr 1989 nicht gefallen und die Russen mit ihrer Armee nach Amerika eingefallen wären? Ein beängstigendes, aber zugleich auch absolut realistisches Szenario, wenn man bedenkt, wie knapp wir damals vermutlich am Dritten Weltkrieg vorbeigeschrammt sind. Der neue Echtzeitstrategie-Kracher von Massive Entertainment ("Ground Control"-Serie) wirft Sie in die miese Situation, dass die Russen anders gehandelt haben - und über Frachtschiffe bis in den Hafen von Seattle vorgedrungen sind, während die gesamte Infanterie der Amerikaner in Europa gegen die Massen aus dem Osten kämpft. Als US-Lieutenant Parker müssen Sie schnell reagieren und die besten Manöver zur Abwehr ergreifen, um später eine Chance zu haben, zurückzuschlagen. Der kalte Krieg ist heiß ...

Umwerfend und atemberaubend



"World in Conflict" kommt in drei Versionen auf den Markt - in der "Ab 16"-Version ohne Blut, in der "Uncut"-Version ab 18 Jahren mit Blut, die uns zum Test vorliegt, und in der Collector's Edition. Alleine das Szenario ist schon einzigartig - aber die Aufmachung muss sich noch weniger hinter Genre-Kollegen verstecken: Vom Intro angefangen, wo schon das Sierra-Logo kurz in kyrillischen Zeichen zu sehen ist, über die realistische Funkkommunikation mit Ihren Vorgesetzten, die Ihnen neue Ziele durchgeben, bis hin zu den Zwischensequenzen, in denen Sie sehen, wie russische Fallschirmspringer in Vororten landen oder Flakfeuer sich gegen die Invasion zu wehren versucht. Eine tolle Atmosphäre, die hier geschaffen wurde ...

Nach dem knapp 5 GB großen Installationsvorgang sehen Sie sich das erste Mal im Hauptmenü um: Um die Basics des Spiels zu erlernen, bietet es sich an, das fünfstufige und ca. 20-minutüge Tutorial zu spielen. Danach wissen Sie alles, um sich in den ersten Spielminuten zurecht zu finden. Der Hauptteil des Singlepleyer-Teils des Spiels ist die Kampagne, die Sie als Parker von Amerika über Europa bis hin nach Russland führt. Jede Mission ist unterteilt in mehrere primäre und sekundäre Missionsziele. Wie in anderen Genre-Vertretern auch dürfen Sie die primären Missionsziele nicht verfehlen, wenn Sie die sekundären Ziele auch noch erfüllen, so bringt Ihnen dies einen Boni.

Im Optionsmenü des Hauptmenüs können Sie so ziemlich alles an Grafik, Sound und Steuerung verändern, was Sie möchten - sehr praktisch! Auffallend ist bereits im ersten Menü die starke Multiplayer-Präsens: Das Spiel wurde zusammen mit großen LAN-Party-Organisatoren (ESL etc.) entwickelt, um einen möglichst guten Multiplayer-Part zu erschaffen und auch die Langzeit-Motivation durch Ligaspiele, Clanbildung und Erweiterungen wie Mods und eigene Level zu sichern. Dies ist den Entwicklern bei Massive gelungen, wenn man einen kurzen Blick auf die Online-Server-Liste wirft und sich etwas umsieht, welche Modifikationen und Levels bereits von der Communiyt erstellt werden und wurden. Die Tools dazu sind frei via Download zugänglich.

Das Gameplay



"World in Conflict" spielt sich wie ein reinrassiges Action-Echtzeitstrategie-Titel. Daraus ergibt sich, dass auf den Bau einer Basis verzichtet wurde: Einheiten werden aus einem Punktevorrat, der sich je nach Spielverlauf auflädt, heraus bezahlt und per Luftunterstützung eingeflogen - den Landeplatz müssen Sie vorher auf der "Megakarte", einer Art übersichtskarte, die besonders in Multiplayer-Partien für Taktiken wichtig ist, festlegen - natürlich kann sich dieser Punkt nicht irgendwo in Feindesland befinden. Wenn Sie auf der Megakarte sind, können Sie Ihre Einheiten jedoch nicht befehligen - also passen Sie auf, wann Sie in die taktische Ansicht wechseln.

Apropos Taktik: Das zweite wichtige Feature von "World in Conflict" sind Puntke, die Sie zur taktischen Unterstützung einsetzen können. Hierzu zählen insgesamt neunzehn verschiedene Attacken wie Artilleriefeuer, Napalm, aber in der Endphase des Spiels auch die Atombombe, die Sie als allerletzte Alternative zünden können und somit einen Teil das Spielfelds für den Rest der Partie verseuchen. Diese Punkte erhalten Sie für besonders gelungene Manöver oder - natürlich - für das Erfüllen von sekundären Missionszielen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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