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SPIELINFO

Medal of Honor - Airborne

Plattform: PC Medal of Honor - Airborne (PC)

Genre: Action
Release: 13.09.2007
Vertrieb: Electronic Arts
Entwickler: EA
Webseite: www.ea.com/moh/airbo...
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 2 MHz
RAM: 1024 MB
Festplatte: 8000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 3 MHz
RAM: 2048 MB
Festplatte: 8000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

14.09.2007 – Medal of Honor - Airborne

von Peter Konhäusner



Feedback
Das Flugzeug bebt und neben Ihnen wird einer Ihrer Kameraden angeschossen und bricht zusammen. Einem anderen wird übel und er muss sich direkt vor Ihnen übergeben. Die Flaktürme von Nazi-Deutschland feuern aus allen Rohren und versuchen, unsere Truppentransporter wie Vögel vom Himmel zu schießen. Plötzlich sieht man rot gleißendes Licht den Flugzeuginnenraum erhellen - gleich kommt es zum Absprung. Der Kommandant schreit herum - wir sollen uns bereit machen - und die Kameraden klinken Ihren Karabiner in die Absprungvorrichtung ein! Dann springt auch schon - während man nur noch das Kreischen der Maschine hört - das Licht auf Grün und die ersten treuen Diener des Vaterlandes springen aus der Maschine. Die Fallschirme öffnen sich, doch ob sie lebend zu Boden kommen, bleibt ein Gegenstand des Schicksals ...

Das "neue" "Medal of Honor"



Der Untertitel des neuen Action-Krachers und Nachfolger der Erfolgsserie "Medal of Honor" auf dem PC (und der Xbox 360) trägt den denkwürdigen Untertitel "Helden springen. Feinde fallen." - so oder so ähnlich kommen Sie sich auch in den sechs Missionen (+ Tutorial zum üben der Sprünge) des neuen Ego-Shooters vor. Denn die wesentlichste Neuerung kommt gleich zu Beginn zum Tragen: Sie schlüpfen in die Rolle von Boyd Travers, einem Private First Class der "All-American" 82. Airborne Division, die sich zu Beginn der Invasion der Alliierten von Italien bis nach Deutschland vorkämpften - und dabei jedes Mal aus dem Flugzeug absprangen. Das Innovative daran: Sie steuern den Fallschirm von Travers und bestimmen somit, welchen Landepunkt Sie ansteuern (sichere Punkte sind grün markiert).

Je nachdem, wo Sie aufsetzen, warten mehr oder minder viele Gegner auf Sie und Sie haben unterschiedliche Missionsziele zu erfüllen. Einmal müssen Sie zuerst die Flaktürme auf dem Dach des Bürgermeisters ausschalten, das nächste Mal zuerst ein Munitionsdepot auseinandernehmen. Die Story bleibt aber recht linear, da sich nur die Auftragsreihenfolge ändert - erfüllt werden müssen alle Aufträge.

Nach dem Briefing im Zelt, das anschaulich anhand von Overhead-Folien erklärt, wie die Mission ablaufen sollte und wo Sie landen können, kommt es zum (ebenfalls neuen) Waffen-Loadout, wo Sie bestimmen, welche drei Waffen (Pistole plus 2 Gewehre) Sie im Gepäck dabei haben wollen. Sind Sie mit einer Waffe im Kampf besonders erfolgreich, so bekommen Sie Upgrades (ein gewisses RPG-Element) zugesprochen, die Ihnen auf bei den andere Missionen erhalten bleiben - diese sehen Sie auch beim Loadout und können danach Ihre Waffenwahl richten. Wenn Sie während des Spiels ein Waffen-Upgrade bekommen, verschwimmt das Bild und das Upgrade wird eingeblendet - jedoch lassen Sie sich nicht verwirren: In dieser Zeit sind Sie unverwundbar und haben unendlich Munition! Also, legen Sie los!

Typische Missionen



Die Missionen (in drei Schwierigkeitsgraden vorhanden, was sich vor allem auf die Gegner auswirkt) spielen sich typisch wie in den Vorgängern, wobei es bei der Steuerung einige Entwicklungen gegeben hat: So müssen Sie streng nach Waffe unterscheiden, wie Sie vorgehen: Beispielsweise stürmen Sie mit der MP 40 in die Heerscharen, während Sie mit dem Scharfschützengewehr eher Soldat nach Soldat aus dem Weg räumen. Gut gelungen ist auch die Funktion, dass Sie per Rechtsklick in den Sekundär-Modus der Waffe schalten und dann per Q- und E-Taste sich aus dem Versteck hinauslehnen können.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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