Die Grafik ist leider ein etwas ambivalentes Kapitel. Teilweise ist sie sehr gut gelungen, z.B. bei den Wasser- und Lufteffekten - hier gibt es nichts auszusetzen. Die Wasserspiegelungen sind völlig naturgetreu und auch die Schatten der fliegenden Vögel können durchaus überzeugen. Der Wind weht durch die Bäume und Fahnen an den Häusern flattern realistisch im Wind. Auch Skandar Graun ist gut animiert und die Mitbewohner von WorLuk sollen sicher etwas eigenwillig aussehen.
Weniger gut ist, dass Skandar Graun oft und oft einfach durch Dinge hindurch geht - also Clippingfehler en masse. Auch ist er nicht immer zu sehen, da die Kameraführung automatisch ist, und das Auffinden von Skandar Graun oder auch von Artfakten, die man besorgen soll, stark erschwert. Ein zusätzliches Manko ist das Fehlen der Transparenz, was den überblick nicht gerade erleichtert. Eine gewisse überarbeitung wäre hier sicher von Vorteil.
Steuerung
Die Steuerung erfolgt ausnahmslos mit der Maus und ist wohltuend intuitiv. Es gibt dabei keinerlei Probleme. Auch bei den Gesprächen kann man mit der Maus auf die ausgewählte Antwort klicken und schon ist diese präsent. Ebenso wird der Kampf mit der Maus geführt, wobei man sich zuerst nur zwischen Kampf, Heilung oder Zuberspruch zu entscheiden hat.
Sound
In der freien Natur überwiegen Vogelgezwitscher und das Plätschern von Wasser - und das in jeder Umgebung. Hier wäre wohl ein wenig Abwechslung angesagt gewesen. In den besiedelten Gebieten dagegen hört man die Menschen miteinander reden, den Lärm der Handwerker und sogar bellende Hunde - das ist schon viel unterhaltsamer. Sehr positiv zu verzeichnen ist, dass alle Dialoge gesprochen werden - und noch dazu hat Skandar Graun die deutsche Synchron-Stimme von Samuel L. Jackson bekommen - das ist echt super!
Zusammenfassung
"Wold of Chaos" ist ein etwas unausgereiftes Spiel geworden - und das ist schade, denn die Grundidee ist ausgesprochen originell und gut. Leider wurden zu wenige Quests eingebaut, worunter die Spieltiefe eindeutig leidet. Die Grafik-Fehler wären eigentlich nicht notwendig - vielleicht hätte man mit dem Release noch ein wenig warten und die Grafik nochmals genau überarbeiten sollen - "World of Chaos" hätte sicher stark davon profitiert.
Für Freunde des rundenbasierten Kampfstils sind selbige hier doch etwas lahm ausgefallen, diese werden also wahrscheinlich nicht voll auf ihre Rechnung kommen. Für echte Profis wird das Spiel zu kurz sein, da die Handlung völlig gradlinig ist und die Anzahl der Nebenaufgaben sehr gering ist. Davon abgesehen wird "World of Chaos" sicher seine Fans in der großen Rollenspiel- und Adventure-Gemeinde finden, denn die Rätsel sind oft wirklich kniffelig und erhöhen die Spannung des Spiels.