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Review
 

13.06.2007 – Dawn of Magic

Die Welt von "Dawn of Magic" besteht aus Städten und dem Umland sowie Dungeons. In den Städten, die sehr ansprechend gestaltet sind, finden Sie auch immer wieder kleinere oder auch größere Quests. Hier können Sie auch handeln, den Schmied besuchen und in der Kathedrale Zauberspruchrollen erstehen. Es ist nicht vorteilhaft, in den Städten alles kurz und klein zu schlagen und schon es wird von den Bewohnern gar nicht gerne gesehen, wenn Sie - auch nur zufällig - einen der ihren killen. Dann nämlich wenden sich alle gegen Sie und ist bedeutet meist das Ende Ihres Daseins. Aber zum Glück werden die Bewohner nach dem Speichern oder nach einer Teleportation in ein anderes Gebiet wieder freundlich. Andere Gebiete auf der riesigen Karte erreicht man durch Portale. Sie müssen erstmals immer das richtige, zugeordnetet Portal finden und benutzen - dann später können Sie von jedem Portal überall hinreisen.

Die Story in "Dawn of Magic" ist nicht gerade umwerfend, aber sie hält das Spiel, das in fünf Akten abläuft gut zusammen. Nicht immer ist im Questlog genau verzeichnet, was bei welchem Quest wirklich zu tun ist, aber mit etwas Intuition ist das kein Problem. Am Ende jedes Aktes wartet ein "Endgegner".

Schade ist, dass man in "Dawn of Magic" nicht zwischendurch speichern kann und es auch jeweils nur einen Speicherplatz pro Charakter gibt. Es ist also nicht möglich, einen früheren Speicherplatz auszusuchen. Die Speicherung gibt es nur beim Beenden des Spiels.

Grafik



Die gesamte Präsentation des Spiels ist sauber und gut gelungen. Sehr schön und beeindruckend sind die Magie-Effekte - da haben sich die Entwickler echt angestrengt. In den Städten verwirren manchmal die vielen Sprechblasen der Bewohner, aber das war auch bei "Sacred" schon so und daran gewöhnt man sich schnell. Teilweise ist die Darstellung etwas unübersichtlich, aber sehr hilfreich in jedem Falle ist die Mini-Karte, die auf Tastendruck auch in verschiedenen Größen vorhanden ist. Die bietet echten überblick und durch die unterschiedliche farbliche Darstellung der Monster, Questgeber und Handler etc. erleichtert diese wirklich den überblick.

Sound



Beim Sound unterscheidet "Dawn of Magic" stark zwischen Stadt und Umfeld bzw. Kampfgebiet. Während in den besiedelten Gebieten eine beruhigende Musikuntermalung Sie begleitet, sind im Kampfgebiet die Töne bedeutend martialischer. Die Sprachausgabe ist etwas rudimentär, aber es gibt dann auch die schriftliche Version davon, also weiß man, um was es geht.

Multiplayermodus



Im Multiplayermodus können bis zu 16 Spieler gegeneinander antreten. Leider kann man seinen Einzelspieler-Modus-Charakter nicht mitnehmen, es muss ein eigener erstellt werden. Hier gibt es auch die verschiedensten Spiel-Modi, aber keine Koop-Modus.

Zusammenfassung



"Dawn of Magic" bietet mit seinem ausgeklügelten Magie-System eine echte Alternative und wirklich viel Spaß und Abwechslung. Sicher hätte man hier und dort - wie z.B. bei der Steuerung oder dem Speichersystem - noch so einige Verbesserungen anbringen können, aber für Freunde dieses Genres bietet es ordentlichen Spielspaß und die Charaktere sind durchaus originell. Originell ist auch die Idee der Veränderung des Aussehens im Laufe des Spiels. Viele Quests lassen sich endlos wiederholen, was einem eine gute Möglichkeit des Ausprobierens der verschiedenen Zauberspruchkombinationen bietet. Für Fans des Genres, die bereits die vorhandenen Spiele x-mal durchgespielt haben, bietet "Dawn of Magic" eine echte Alternative und Abwechslung.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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PROS
  • Viele verschiedene Magierschulen
  • Zauberspruchkombinationen
  • Originelle Charaktere, die ihr Aussehen verändern
CONS
  • Teilweise etwas unübersichtlich
  • Unspektakuläre Story
  • Nur ein Speicherplatz
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