Every Extend Extra - Spielinformation
Every Extend Extra
Vertrieb:
Buena Vista GamesWebsite:
www.everyextendextra.com| Platform: | Entwickler: | Releasedatum: | Genre: |
|---|---|---|---|
| PSP | Q Entertainment | 09.02.2007 | Geschicklichkeit |
Ein Geschicklichkeitsspiel der besonderen Sorte liefert uns Q? Entertainment für die PSP: Bei "Every Extend Extra" geht es - einfach gesagt - darum, die Highscore durch möglichst gezielte, weil begrenzt vorhandene Explosionen in ungeahnte Höhen zu treiben. Das Ganze wird durch rhythmische Musik im Electronic-Stil unterstützt, was wiederum einen gewissen Tanzspiel-Charakter hinzufügt. Wie sich das Spiel im Langzeit-Test bewährt, wollen wir uns im Folgenden ansehen ...
Durch neun Level musst Du gehen ...
Das Spielprinzip besteht darin, die begrenzt vorhandenen Leben durch wohl abgestimmte Explosionen inmitten von abstrakten Symbolen zu beenden. Jeder der insgesamt neun Level ist unterschiedlich gestaltet - sowohl was die Symbole angeht als auch was das Design und die Begleitmusik betrifft. Jeder Spieler wird somit schnell seinen Lieblingslevel finden - manche sind mehr im Retro-Stil, andere im Stil einer organischen Welt gehalten.
Die Spielfigur selbst - auch "space craft" genannt, da man sich in den Levels oft wie im Weltraum fühlt und fortbewegt - wird durch einen gelben Stern gekennzeichnet, den man mittels Steuertasten oder Analogstick umherbewegt. Durch Druck auf eine beliebige Taste der PSP explodiert man - oder aber man lädt die Explosion durch längeres Halten der Taste stärker auf (Achtung: Nach einer gewissen Zeit explodiert man auch hier!). Mit Hilfe der Schultertasten kann man seine Explosion auch zurücklassen, während man mit seiner Spielfigur woanders hin verschwindet.
Dies ist vor allem daher praktisch, da jeglicher Kontakt mit anderen Objekten tödlich endet und man beispielsweise bei Zwischen- oder Endgegnern eine gezielte, nahe Attacke nicht platzieren kann, da zu viele Objekte herumschwirren und man gar nicht durchkommen würde. Die anderen Objekte sind zwar in jedem Level im Layout verschieden, haben aber immer die selben Farben: Weiße Objekte bringen bei Explosion Punkte, grüne Objekte bringen Punkte und hinterlassen Bonus-Objekte, die beim Aufsammeln wiederum Punkte bringen, gelbe Objekte explodieren und räumen den gesamten Bildschirm leer und die - eigentlich wichtigsten - violetten Objekte, die violette Kristalle - auch "Quicken" genannt - zurücklassen und die das Spiel beim Aufsammeln in bis zu acht Stufen beschleunigen. Doch stirbt man durch eine Feindberührung verliert man alle bisher gesammelten Quicken und muss diese versuchen, schnell wieder einzusammeln, ehe sie aus dem Bildschirm driften ...
Süchtig nach "Quicken" ....
Das Spiel zu beschleunigen heißt auch, dass mehr Ketten an vielen Objekten erscheinen, leichter viele Punkte gemacht werden können und man mehr zu tun bekommt. Doch scheint der Spaß sowieso durch begrenzte Leben schnell zu Ende zu sein? Nicht ganz: Im linken unteren Eck sieht man jederzeit wie viele Punkte man braucht, um wiederum mehr Leben zu erhalten - jedes Level startet man mit 12 Leben und baut diese entweder auf oder ab, bis der Endgegner erscheint für den man möglichst viele Leben angespart haben sollte, um ihn effizient zu bekämpfen. Zusätzlich drückt ein allgemeines Zeitlimit auf die Nerven: Nur zweieinhalb Minuten Spielzeit pro Level sind angesetzt - eine knappe Minute vor Ablauf der Zeit erscheint meist der Oberboss des Levels.
Die bereits erwähnten Zwischengegnern, die bei ausreichend Quicken öfters erscheinen und so wie die Endgegnern bereits teilweise über Schilde verfügen, bringen nicht nur mehr Punkte, sondern hinterlassen auch gelbe Kristalle, die die Zeit um 10 Sekunden erhöhen - besonders hilfreich, um hohe Scores zu erreichen. Die Punktezahl wird natürlich immer höher, je größere Kettenreaktionen man mit seiner Explosion verursacht - weswegen auch am Bildschirm jederzeit die bislang größte Kette angezeigt wird.
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