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SPIELINFO

Armed Assault

Plattform: PC Armed Assault (PC)

Genre: 3D-Taktik
Release: 30.11.2006
Vertrieb: Morphicon Limited
Entwickler: Bohemia Interactive Studios
Webseite: www.armedassault.com
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 2 MHz
RAM: 512 MB
Festplatte: 3000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 3 MHz
RAM: 1024 MB
Festplatte: 5000 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

30.11.2006 – Armed Assault

von Peter Konhäusner



Feedback
Die tschechischen Entwickler von Bohemia Interactive konnten bereits mit "Operation Flashpoint" einen riesigen Erfolg verbuchen. Nun versucht man, den Weg der realistischen Kriegssimulation weiter zu gehen und liefert mit "Armed Assault" weiteren Taktik-Shooter-Nachschub. Dass das Spiel klar auf den Multiplayer-Part ausgerichtet ist, versteht sich - kennt man den inoffiziellen Vorgänger - von selbst. Doch beginnen wir einmal mit der Story ...

Der Hintergrund



Auf der imaginären, 400 Quadratkilometer großen (4 Mal so groß wie "OF" und "Resistance" zusammen) Insel Sahrani kommt es zum Konflikt zwischen dem kommunistischen Norden und dem neuerdings von den Amerikanern unterstützten demokratischen Süden. Bis zum Eingreifen der Amerikaner, die die demokratische Monarchie beim Aufbau einer Armee unterstützen wollen, hatten sich die beiden Länder gut verstanden, lebten in Koexistenz - doch nun vermutet der Norden eine Aggression hinter dem militärischen Aufrüsten.

Als Spieler übernehmen Sie die Rolle eines Soldaten in einem US-Kontingent im Süden des Landes. Ihre Hauptaufgabe liegt darin, die Armee auszubilden sowie den Norden aufzuhalten und zurückzudrängen. Welche Rolle Sie als Soldat freilich übernehmen, liegt an Ihnen: Sie können Teil einer Spezialeinheit sein, ein Panzerkommando übernehmen oder als Scharfschütze oder Pilot ins Geschehen eingreifen - vollkommene Freiheit garantiert. Zu Beginn der zwanzig Singleplayer-Missionen sind Sie materiell hoffnungslos unterlegen und können nur bei kleineren Scharmützeln erste Erfolge feiern. Doch bald scheint sich das Blatt zu wenden.

Das Gameplay



Neben dem abwechslungsreichen Surrounding der Insel Sahrani, das von der Steppe bis hin zu Weinhängen und von Wäldern bis zu hohen Gebirgszügen reicht, setzt das Spiel auf Realismus und Freiheit des Spielers. Das Interface ermöglicht nicht nur eine Sicht auf das gerade gesteuerte Vehikel und dessen Zustand, sondern auch auf die eigene Bewaffnung, die Funkmeldungen und das Radar. Auch Befehle an Teamkameraden und Untergebene werden direkt aus dem Interface heraus gegeben.

Eine Art Karte gibt es bei "Armed Assault" zwar, aber die Position auf der selben wird nur im leichtesten der drei Schwierigkeitsgrade ("Kadett") angezeigt - sonst müssen Sie Ihre Position durch Umgebung und Kompass selbst bestimmen. überhaupt ist die Orientierung auf der riesigen Karte, auf der Sie sich flexibel bewegen können, eine der Hauptaufgaben, falls Sie nicht im leichtesten Modus spielen: So müssen Sie mit Hilfe des Kompass und der Uhr, der Peripherieanzeige, die wichtige Punkte außerhalb des Sichtfelds markiert, oder der GPS-Peilung die Bewegungsrichtung angeben.

In den Einsatzbesprechungen zu den Missionen, die sich - neben diversen Trainingsmissionen - teils an realen Szenarien orientieren, werden Sie über die wichtigsten Ziele und Aufgaben informiert sowie über geographische Besonderheiten in Kenntnis gesetzt. Hier können Sie auch die Position, die Sie wahrnehmen möchten, wechseln.

Bei den Fortbewegungsmöglichkeiten hat sich Bohemia Interactive wieder mächtig ins Zeug gelegt und den Grad des Realismus ordentlich in die Höhe getrieben: So können Soldaten nicht nur laufen, springen und gehen, sondern auch lehnen, die Waffe senken und heben schwimmen und natürlich gebückt gehen bzw. robben. Neben der beliebten Ego-Perspektive stehen dem Spieler nun auch eine 3rd-Person-Perspektive sowie eine Waffen-Ansicht zur Verfügung.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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