Warhammer 40000 Dawn of War - Dark Crusade - Spielinformation

Warhammer 40000 Dawn of War - Dark Crusade

Vertrieb:

THQ
Platform: Entwickler: Releasedatum: Genre:
PC Relic Entertainment 27.10.2006 Taktik-Strategie

 

14.04.2007

Die Welt Kronus bleibt nicht verschont. Der Konflikt, der seit mehreren tausend Jahren tobt, zieht seine dunklen Schatten auch über ihre Lande. Was ist außer den beiden neuen Völkern noch neu? Wir lassen in unserem folgenden Test nichts aus ...


Auf in die Schlacht



Bereits bekannte Protagonisten ziehen auch in "Dawn of War - Dark Crusade" in den ewig dauernden Kampf um die Vorherrschaft. Neben Space Marines, Eldar und Orks, sowie Chaos Marines und der imperialen Garde greifen zwei völlig neue Völker ins Geschehen ein: die Necrons und die Tau. Bei den Necrons handelt es sich um ein Heer von Robotern, die sich ihren Weg aus alten Katakomben an die Oberfläche gebahnt haben. Blutrünstig ziehen sie durchs Land und bringen Angst und Schrecken. Weniger brutal aber trotzdem gefürchtet sind die hoch entwickelten Tau. Sieben Rassen also, mit ein und dem selben Ziel: Herrschaft über Kronos!

Die Missionen sind wie gehabt rundenbasiert. Bereits eroberte Gebiete liefern uns lebensnotwendige Rohstoffe und erfolgreich geführte Schlachten bringen Upgrades an Fähigkeiten und Waffen für unseren Helden. Diese werden auch dringend benötigt, denn die Gegner schlafen nicht. Sobald wir auf den Feind treffen, wechselt das Spiel von der übersichtlichen Karte in den Echtzeit-Strategie-Modus, und uns steht ein Angriff auf die Festung des Feindes bevor.

Der weitere Ablauf ist eher linear: sobald wir im Besitz eines Landstriches sind, geht es ans Basen bauen und Truppen verstärken, damit man mit voll besetzten Reihen und ordentlich aufgerüstet über den nächsten herfallen kann. Im vergleich zu "Winter Assault" fehlt uns hier doch etwas die Abwechslung. Die Missionen könnten etwas mehr hergeben, und sind eindeutig zu kurz geraten. Gescriptete Sequenzen sind reichlich eingebaut, die ohnehin etwas schwache Story hätte aber zumindest in einigen mehr Movies a là  Intro, welches wirklich sehenswert ist, erzählt werden können.


Alle Macht den Necrons



Natürlich trifft diese Einleitung nur deshalb zu, weil ich irgendwie gefallen an den bösen Bots gefunden habe. Sie setzen mehr auf Kampfkraft als auf lang überlegte Strategien. Vor allem zu Beginn sind die Tau, die etwas mehr an den übrigen bekannten Völkern angelehnt sind, eher leichte Beute. Da sie sich stark an Ressourcen und Technologie orientieren und dies eben erst im Laufe des Spiels in größerem Umfang zur Verfügung steht.