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SPIELINFO

Gears of War

Plattform: Xbox 360 Gears of War (X360)

Genre: Action
Release: 17.11.2006
Vertrieb: Microsoft
Entwickler: Epic Games
Webseite: www.gearsofwar.com
Alle Informationen zum Spiel
Wussten Sie schon? "Gears of War" auf PC kommt
Review
 

19.11.2006 – Gears of War

von elhabib (ehem. Mitarbeiter)



Feedback
Ihr werdet sicher schon davon gehört haben: "Gears of War" soll der große Xbox 360-Verkaufsschlager für das (Vor-)Weihnachtsgeschäft werden und ist im Moment in aller Munde. Aber kann der Actiontitel den Erwartungen gerecht werden?

Klare Ansage



Ich will nicht lange um den heißen Brei herumreden: JA, ohne Frage ist "Gears of War" definitiv das bisher beste Xbox 360-Spiel, und wahrscheinlich eines der besten Spiele seiner Zeit. Im Vorfeld lange als "Halo"-Killer betitelt, schraubten sich die Erwartungen an Epic's Action-Shooter in drastische Höhen, wie es schon bei einigen Spielen der Fall war. Leider kommt es dann oft so, dass das finale Produkt den enorm hohen Erwartungen gar nicht gerecht werden kann, aber im Fall von "Gears of War" werden manche Erwartungen vielleicht sogar noch übertroffen. Aber genug der Schwelgerei, kommen wir zum Handfesten.

Die Welt ist wieder einmal in Gefahr



Der Planet heißt aber nicht Erde, sondern Sera, wo eines Tages die so genannten Locust aus der Erdkruste hervorbrechen, unter der sie so lange gelauert haben, und nun versuchen, die Menschheit bis auf den letzten Mann auszurotten. Ihr spielt in der Haut von Marcus Fenix, einst stolzer Soldat, der aber vor 14 Jahren Befehlsverweigerung beging, um seinen Vater zu retten, und seither im Gefängnis sitzt. Die Story beginnt damit, dass Marcus von seinem alten Kameraden Dominic aus dem Gefängnis geholt wird, da die Menschen jede verfügbare Kampfkraft im Krieg gegen die Locust-Horde benötigen. Angefangen vom Gefängnis gilt es also, zusammen mit Dominic und einigen anderen Kameraden, die Locust zu bekämpfen und eine verheißungsvolle Superwaffe zu aktivieren, die die Locust in ihren unterirdischen Tunnelsystemen ausrotten soll. Die Story ist also nicht gerade Oscar-reif, aber wenigstens mal eine Variation des leidigen 'Menschen gegen Aliens'-Thema.

Genre neu definiert



Was 'Gears of War' schon einmal aus der Masse heraushebt, ist das innovative Spielprinzip, das für bisher unerreichtes Flair am Schlachtfeld sorgt. Die zündende Idee kam den Entwicklern angeblich während eines Paintball-Spiels. Wer schon einmal Paintball gespielt hat, weiß, wie das Adrenalin ins kochen gerät, wenn man hinter einem Hindernis verbarrikadierte Gegner zu erwischen versucht, indem man sich so schnell wie möglich von einer Deckung zur nächsten bewegt, nur um kurz herauszulugen, ob die Luft rein ist, denn jede Sekunde, die man ohne Deckung ist, könnte das sofortige Aus bedeuten. Genau dieses Gefühl von Hektik und Bedrohung, das den Spieler durch dauernde Adrenalinschübe von einer Höchstleistung zur nächsten treibt, ist in 'Gears of War' perfekt eingefangen. Vorbei sind die Zeiten, als man in zahllosen First-Person-Shootern ganze Armeen von Gegnern im Alleingang ausschalten konnte, indem man völlig ohne Taktik auf sie zurannte, oder wild um die Gegner im Kreis hüpfend fast unverletzt bestand. In 'Gears of War' ist jeder einzelne Gegner eine lebensgefährliche Bedrohung, und wenn man nicht jede seiner Aktionen gut überlegt, und sich vorsichtig von Deckung zu Deckung vorarbeitet, wird man bald sein Ende finden. Wer jetzt aber glaubt, 'Gears of War' sei ein trockener, langsamer Taktikshooter, liegt völlig falsch. Auf wunderbare Weise wird hier ein Spagat zwischen z.B. Halo und Ghost Recon geschafft: ein Shooter, der sehr taktisch, aber trotzdem sehr actionreich und schnell ist, und der vor allem saumäßig viel Spaß macht.

Volle Kontrolle



Steuerungstechnisch werden bei 'Gears of War' bekannte Shooterelemente mit genialen, neuen Ideen vereint. Klassischerweise wird mit den zwei Analogsticks gesteuert, rechts laufen, links schauen. Geschossen wird mit dem rechten Trigger, was im normalen Lauf aber eher unpräzise ist, und aufgrund des fehlendes Fadenkreuzes nur aus nächster Nähe tauglich ist. Wer genauer zielen will, der drückt den linken Trigger, womit die jeweilige Waffe angelegt wird, aber nur noch langsames Gehen möglich ist. Aber im Gehen bzw. Laufen sollte sowieso niemand versuchen zu schießen, viel besser geht's aus der Deckung heraus. Und hier kommt schon die erste tolle Neuerung: der A-Knopf. Steht man in der Nähe einer brauchbaren Deckung, sei es nun eine Wand, ein Sofa, ein Kasten, ein ausgebranntes Autowrack oder sonst ein Gegenstand, hinter dem ein ganzer Mensch Platz hat, so drückt man einfach in Richtung der Deckung und den A-Knopf - schon ist man an die Deckung gepresst und kann nun mit dem rechten Trigger Blindfeuer geben, wobei nur die Waffe aus der Deckung ragt.

Da Blindfeuer aber sehr ungenau ist und höchstens als Feuerschutz für Kameraden dient, sollte man ab und zu den linken Trigger drücken, um kurz aus der Deckung zu lugen und gezielte Schüsse abgeben zu können. Aber Vorsicht: wer seinen Kopf zu lange heraushält, ist ihn bald los! Mittels des A-Knopfes kann man auch über niedrige Deckungen drüberspringen, zwischen nahe beieinander stehenden Deckungen wechseln, oder, wenn man gerade ohne Deckung ist, eine Hechtrolle in die gewünschte Richtung vollführen. Hält man den A-Knopf beim Laufen gedrückt, sprintet man wie wild und ist schwer zu treffen, kann aber währenddessen nicht schießen. Besonders eindrucksvoll ist hierbei die Kamera, die wild wackelnd hinter einem her läuft, während man versucht, zur nächsten Deckung zu gelangen - absolut filmreif!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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