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SPIELINFO

MotoGP

Plattform: PSP MotoGP (PSP)

Genre: Action-Racing
Release: 15.11.2006
Vertrieb: Sony Computer Entertainment
Entwickler: Namco
Webseite: www.playstation.com
Alle Informationen zum Spiel
Preview
 

21.09.2006 – MotoGP

von Patrick Eichinger (ehem. Mitarbeiter)



Feedback
Namco versorgt die PlayStation 2 schon seit Jahren mit jährlichen Spielen rund um die Motorrad-Weltmeisterschaft. Neben der PlayStation 2, kommt nun auch das erste Mal die PSP in den Genuss der spannenden Rennaction. Allerdings darf man die Serie nicht mit den THQ - Titeln vergleichen. Beide Firmen besitzen die offizielle Moto GP Lizenz, wobei THQ die Spiele für die Xbox 360 entwickelt.

Qualität verpflichtet



Als Vorlage für die PSP Variante dient natürlich die PS2 Version. Die Verwandtschaft lässt nicht abstreiten da sich beide Versionen nicht nur optisch recht ähnlich sehen, sondern auch inhaltlich gleichen. "Moto GP" bietet die Daten der 2005er sowie 2006er Saison samt Strecken, Motorräder und Fahrer. Allein schon aus diesem Grund, kommen Fans voll auf ihre Kosten. In punkto Spielmodi präsentiert sich das Spiel eher klassisch.

Das Hauptaugenmerk liegt natürlich beim WM Modus. Hierbei spult man ein Rennwochenende nach dem anderen ab, und kämpft um wertvolle WM Punkte. Vor jedem Rennen, darf man natürlich ein paar Proberunden drehen um sich auf die Strecke einzustellen. Die Qualifaktion bestimmt dann noch den Startplatz für das eigentliche Rennen. Wer mag, kann auf all dies verzichten und freiwillig von der letzten Startposition ins Rennen gehen.

Realismus statt Arcade Feeling



Die Fahrphysik präsentiert sich durchaus anspruchsvoll und realistisch. Schwierige Kurse wie zum Beispiel Laguna Seca erfordern sehr viel übung. Besonders der gefühlvolle Umgang mit Gas und Bremse ist eine Herausforderung. Wenn man nicht das richtige Verhältnis zwischen Gas und Bremse findet, wird man schnell von den Rädern gerissen. Ein wenig Unvorteilhaft finde ich jedoch das Strafensystem. Für jeden Meter denn man neben der Strecke zurücklegt, bekommt man Strafsekunden auf die Rundenzeit aufgebrummt. Selbst dann, wenn man die Piste nur marginal verlässt. Dieses Prinzip ist alles andere als regelkonform, denn in der echten Moto GP werden die Fahrer bei Abkürzungen nur dann bestraft, wenn sie sich dadurch einen Vorteil verschaffen.

Grafik und Sound



Auch bei der Grafik kommt der siumaltionscharakter des Spiels zur Geltung. Die Optik präsentiert sich wie die Fahrphysik sehr realistisch und daher darf man sich kein Effekt-Feuerwerk erwarten. Die Kulissen wirken eher trocken und neben der Strecke passiert auch nicht allzu viel. Der Wieder erkennungswert der Maschinen ist sehr hoch und die Renngeräte wurden aufwendig nachmodelliert. Bemerkenswert ist auch die enorme Weitsicht. Die Fahrer sind auch auf größerer Distanz gut sichtbar und der Horizont liegt weit in der Ferne. Die Steuerung steht der gelungenen Präsentation in nichts nach. Diese ist sehr feinfühlig und vermittelt wirklich das Gefühl, es hier mit einer Moto GP Rennmaschine zu tun zu haben.

Zusammenfassung



Keine Frage, "Moto GP" wird ein routiniertes Motorrad-Rennspiel werden, und die Vorzüge der Serie kommen auch auf der PSP voll zu gelten. Besondere Innovationen darf man sich allerdings keine erwarten. Bei den Spielmodi wird die gewohnte Platte von WM Modus bis hin zum Schnellen Rennen geboten. Die Fahrphysik präsentiert sich realistisch wodurch Arcade-Gamer nicht allzu gut bei "Moto GP" aufgehoben sind. Alle anderen bekommen allerdings ein forderndes und motivierendes Rennspiel geboten, vor allem dann wenn man ein Fan der Moto GP WM ist. Ich freue mich jedenfalls auf die fertige Version, und die Chancen dass ein weiteres hervorragendes PSP Rennspiel auf den Markt kommt, stehen mehr als gut.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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(Review)
PROS
  • Daten von 2005 und 2006
  • Sehr gutes Fahrgefühl
  • Hohe Weitsicht
CONS
  • Bestrafungssystem
  • Standard-Spielmodi
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