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SPIELINFO

Civilization IV - Warlords

Plattform: PC Civilization IV - Warlords (PC)

Genre: Strategie
Release: 08.07.2006
Vertrieb: Take 2 Interactive
Entwickler: Firaxis
Webseite: www.civIV.com
Alle Informationen zum Spiel
SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimale Anforderungen:
CPU: 1 MHz
RAM: 512 MB
Festplatte: 1900 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Empfohlene Hardware:
CPU: 2 MHz
RAM: 1024 MB
Festplatte: 1900 MB
Grafikkarte: keine Angabe
Review
 

20.08.2006 – Civilization IV - Warlords

von Ikofrete (freie Mitarbeiterin)



Feedback
Sicher warten Sie schon sehnsüchtig auf neue Szenarien für " Civilization IV" und jetzt gibt es sie. Aber das Expansion-Pack bietet natürlich nicht nur Szenarien, nein, es gibt auch sechs neue Nationen, die Sie auch in ganz normalen Kampagnen verwenden können. Es gibt nun die Karthager, die Kelten, die Koreaner, die Ottomanen, die Wikinger und Zulus. Jede dieser Zivilisationen hat ihre ganz spezielle Einheit, jeweils ein individuelles Gebäude, historische Anführer und natürlich auch ein eigenes Musik-Thema! Es gibt auch für die bereits vorhandenen Zivilisationen einige neue Anführer wie z.B. Stalin und Churchill.

Die Neuerungen



Der Name des Expansion-Packs kommt von der neuen Einheit, den Warlords, auch Großer General genannt. Wenn Ihre Einheiten genügend Erfahrungspunkte im Kampf gesammelt haben, wird in einer Ihrer Städte ein Großer General bereitgestellt. Dann beginnt das Sammeln von Erfahrungspunkten von neuem und so können Sie im Laufe des Spiels über mehrere Große Generäle verfügen. Warlords können Ihre Armeen in den Krieg führen und durch ihre Anwesenheit den Truppen zusätzliche Erfahrungspunkte geben. Sie können aber auch spezielle Militärakademien bauen und dadurch die Produktion Ihrer Einheiten sehr stark beschleunigen oder ihnen von Beginn an eine bessere Ausbildung bieten, wenn Sie ihn als Militärausbildner in einer Stadt einsetzen. In den letzten beiden Fällen verschwindet der Große General aber und kann nicht mehr als Anführer verwendet werden.

Das Add-On bietet auch neue Wunder, wobei die Große Mauer den speziellen Effekt hat, dass sie die Grenzen der Zivilisation umgibt, die sie als erste baut - ein sehr effektvoller Vorteil. Dagegen bietet das Spiralminarett den Effekt, dass mehr Gold in die Staatskasse kommt.

Bei den enthaltenen Szenarien ist zu beachten, dass der Technologie-Baum etwas abgewandelt und speziell auf das jeweilige Szenario zugeschnitten ist. Etwas gewöhnungsbedürftig ist, dass die meisten Szenarien innerhalb einer begrenzten Anzahl von Runden abgeschlossen sein müssen.

Ein weiteres neues Feature sind die Vasallenstaaten. Unterlegene Nationen können nach der Kapitulation zu Vasallen werden, die Sie im Krieg unterstützen und deren Rohstoffe Sie verwenden können. Sie können auch Tribute von ihnen einfordern, aber andererseits müssen Sie für den Unterhalt der Städte des Vasallenstaates aufkommen. Das kann etwas teuer sein! In Friedenszeiten kann - nach Erforschung des Feudalismus - eine unterlegene Zivilisation der überlegenen die Vasallenschaft anbieten, die nach 10 Runden vom Vasallen aufgekündigt werden kann
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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