Astonishia Story - Spielinformation
Astonishia Story
Vertrieb:
UbisoftWebsite:
www.astonishia.com| Platform: | Entwickler: | Releasedatum: | Genre: |
|---|---|---|---|
| PSP | Sonnori Cooperation | 29.06.2006 | Rollenspiele |
Rollenspiel-Flair und reger Handel
Sie übernehmen als Ritter Lloyd die Rolle eines Menschen, doch ist dies nicht die einzige Charakterklasse, die Ihnen begegnen wird: Neben Orks, Menschen und Zwergen begegnen Ihnen auch Elfen und vier weitere Völker, die aus anderen Spielen sowie Literatur weithin bekannt sind. Ihre Party, die ruhig sechs Charaktere und mehr umfassen kann, kämpft sich somit frohen Herzens durch die verschiedenen Ländereien - auf der Landkarte immer durch Lloyd symbolisiert. Nach gewonnenem Kampf sieht man eine Kampfbilanz vor sich: Hier sind die Erfahrungspunkte gesamt aufgelistet, dann anteilsmäßig die Erfahrungspunkte für jeden Charakter angegeben. Zusätzlich wird der beste Kämpfer herausgestrichen.
Meist ist es auch so, dass man Geld (im Spiel, das uns in der englischen Version vorlag, "Gelder" genannt) sowie Ausrüstungsgegenstände erhält. Stirbt im Kampf ein Charakter, so liegt dieser reglos auf dem Spielfeld und verschwindet - im Gegensatz zu erledigten Gegnern - nicht. Reist man dann weiter, so hat der Charakter einen einzigen Lebenspunkt und bleibt der Party dadurch erhalten. Werden aber alle Charaktere in einem Kampf ohnmächtig, ist das Spiel natürlich vorbei - und man muss dort weiterspielen, wo man gespeichert hat.
Dies ist übrigens überall auf der Landkarte und auch in den Städten (in der Detailansicht) möglich, nur nicht in den Kämpfen. Ganz im klassischen Rollenspiel-Stil wird jeder Charakter durch Erfahrung aufgewertet und erhält dadurch neue Fähigkeiten (wie auch neue Zaubersprüche, etc.). In der Status-Ansicht sieht man, wie viel Erfahrung noch nötig ist, um einen Level aufzusteigen. Ein Zuweisen von Fähigkeitspunkten zu einzelnen Bereichen oder ähnlichem, das wir aus komplexeren Spielen kennen, hat man sich hier erspart. Grundsätzlich gilt: Je höher der Charakter im Level, desto stärker, gesünder und mehr Mana-Energie für Zaubersprüche hat er - alles andere sind positive Nebeneffekte (wobei die Zaubersprüche auch immer effektvoller und stärker werden).
Viel zu tun - aber mit Humor
Was einem bei "Astonishia Story" sehr schnell auffällt ist, dass es zwar die Story rund um Ehre und Gerechtigkeit sehr ernst nimmt, aber sich selbst manchmal durch den Kakao zieht. So findet man schon relativ schnell zu Beginn des Spiels einen Mann mit riesigem Kopf, der eine Passwort-Abfrage vornehmen will. Unser Held erklärt ihm dann, dass es keine Piraterie mehr gibt - daraufhin ist der Großkopf-Mann leider arbeitslos und hasst den Herrn Sonnori, der den Kennwortschutz aus früheren Zeiten für dieses Spiel abgeschafft hat.
Später findet man auch in einem Gespräch über einen Ort heraus, dass man diesen erst finden wird, wenn man zur Hälfte mit dem Titel durch ist - solche und ähnliche spaßige Details gehören zum Alltag von "Astonishia Story". Hierzu zählt zum Beispiel auch, dass ein Gehörloser durch Schlagen geheilt wird.
Die Quests an sich sind abwechslungsreich und herausfordernd, wobei es meist um das Retten einer Person, einer Stadt oder eines Gegenstandes aus den Klauen eines Bösewichts geht. Hier kämpft man teilweise mit den Untertanen oder aber mit ihm selbst - wirkliche Zwischengegner gibt es nicht, wobei diese Schurken meist schwieriger zu besiegen sind, da sie auch Magie anwenden und Kampftricks beherrschen. Hier heißt es: Zuerst mit leichteren Gegnern hochleveln, damit man dann kein Problem hat.
Allerdings ist es wichtig, alle Quests des doch recht linearen Spiels zu absolvieren, um weiterzukommen - sonst weigert sich unser Held, in ein anderes Gebiet zu gehen oder mit Personen zu reden - es muss sozusagen alles seine Richtigkeit haben.
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