Astonishia Story - Spielinformation
Astonishia Story
Vertrieb:
UbisoftWebsite:
www.astonishia.com| Platform: | Entwickler: | Releasedatum: | Genre: |
|---|---|---|---|
| PSP | Sonnori Cooperation | 29.06.2006 | Rollenspiele |
Wie würden Sie sich fühlen, wenn Sie als edler Ritter die Aufgabe übertragen bekommen, einen Festzug zu bewachen, der nicht nur hohe kirchliche Würdenträger mit sich führt, sondern auch unglaubliche religiöse Schätze? Sicherlich sehr geehrt und Sie würden sich dieser Aufgabe sehr bewusst nähern. So passiert es auch unserem Helden, dem Ritter Lloyd, der solch eine ehrenwerte Aufgabe annimmt. In den ersten Spielsequenzen, die allesamt bereits in der Vogelperspektive - wie das gesamte Spiel - ablaufen, werden Sie in diese Geschichte hineinversetzt.
Als Spieler soll man nun die Gegend erforschen und von üblen Monstern säubern. Nachdem dies geschehen ist, folgt der Konvoi. Doch als der Festzug durch den Wald fährt, geschieht etwas Schreckliches: Ein überraschender Angriff eines Orks tötet einen Soldaten. Wie konnte dies geschehen? Sofort zieht man los, um den Wald abzusuchen bzw. um die Schurken zu finden. Leider war dies die falsche Entscheidung: Als Lloyd als einzig überlebender seiner Gruppe aus einem Hinterhalt flüchten kann und zur Kutsche zurückkehrt, ist weder das Gefährt noch der heilige Inhalt mehr da - auch die Soldaten, der Priester und alle anderen sind tot!
Nun setzt es sich der junge Ritter als Ziel, das heilige Cainan-Zepter, der geraubte Schatz aus der Kutsche, zurückzubringen - koste es, was es wolle! So zieht er alleine los und beginnt seine Suche nach dem Stab, der ein Symbol des Glücks und Wohlstands für das gesamte Königreich ist. Soweit zur Hintergrundgeschichte von "Astonishia Story", einem Rollenspiel des Entwicklerteams Sonnori.
Hintergründe und Gameplay
In Japan hatten die Rollenspiel-Fans bereits das Vergnügen, mehrere Abenteuer in der "Astonishia"-Saga zu erleben - nun ist es dem Entwickler endlich gelungen, durch UbiSoft einen Teil der Serie für die PSP zu vertreiben. Gleich nach dem Starten des Moduls sieht man, dass es nur die Möglichkeit gibt, ein Spiel zu laden oder ein neues zu beginnen - Optionen findet man keine, nur im Pausemenü des Spiels kann man die Lautstärke von Musik und Soundeffekten regeln. Das reicht aber auch schon.
Gleich bei der Einleitungssequenz fällt nicht nur die Perspektive, sondern auch die sehr detaillierte und bunte Grafik auf. Ähnlich wie bei dem Klassiker "Zelda" bewegt man den Helden mit den Richtungstasten herum und benützt den X-Knopf, um mit Leuten zu sprechen oder Gegenstände zu verwenden. In Häuser geht man von selbst hinein. Leider sind bei jedem Ortswechsel drei bis sieben Sekunden Ladezeit einzuberechnen, was ziemlich langweilig werden kann.
Generell gibt es zwei Ansichten: Einerseits die Detailansicht der Umgebung, die sich vor allem in Städten, Wäldern und Dörfern aktiviert, wo man nicht vor allem kämpfen, sondern Aufgaben lösen, mit Charakteren sprechen und Gegenstände finden muss. Andererseits findet man den eigenen Charakter auf der Landkarte wieder, wo er von einem Ort zum anderen reisen kann. Hier sieht man auch Monster auf- und abmarschieren. Wenn man diese berührt, beginnt ein rundenbasierter Kampf - ein weiteres Element des Spiels. Wichtig ist allerdings, dass das Aussehen der Gegner auf der Landkarte nicht gleichzusetzen damit ist, welche Gegner es dann wirklich sind!
Sie steuern entweder nur Lloyd oder eine Gruppe von Personen, die Sie dann auch mit in die Schlacht nehmen. Hier wird abwechselnd gezogen: Ist man mit einer eigenen Figur an der Reihe, so kann man einen Gegenstand (Heilmittel, Wurfwaffe) benutzen, zu fliehen versuchen, angreifen, sich bewegen, die Statistiken der eigenen Charaktere ansehen oder Magie wirken. Anzumerken ist allerdings, dass es keine "Aktionspunkte" - wie bei "Battle Isle" und Konsorten - gibt. Man kann sich also so oft herumbewegen wie man möchte. Interessant ist, dass man gleich zu Beginn mit einer Party von 4 Charakteren startet, dann aber wieder ungefähr 2 Spielstunden lang auf sich alleine gestellt ist.
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