Gunstar Future Heroes - Spielinformation
Gunstar Future Heroes
Vertrieb:
THQWebsite:
www.sega-europe.com/en/Game/20...| Platform: | Entwickler: | Releasedatum: | Genre: |
|---|---|---|---|
| GBA | Sega | 04.11.2005 | Action |
Sega war schon immer für gut designte und exzellent umgesetzte Jump 'n' Runs bekannt. Angefangen hat der Ruhm mit dem stacheligen Igel Sonic, der dem ehemaligen Konsolenhersteller (Mega Drive, etc.) schnell zu Ruhm verhalf. Da die Konsolenproduktion eingestellt wurde, spezialisierte man sich auf Software - und konnte nun der GBA-Gemeinde (zusammen mit Treasure Co. Ltd.) mit "Gunstar Future Heroes" eine richtig stimmige Hüpforgie mit Schießelementen präsentieren. Der asiatische Look des Spiels stammt ganz klar aus dem Land der Entwickler - auch die Story könnte aus einem Manga-Comic stammen ...
Die Geschichte beginnt ...
In dem Spiel "Gunstar Heroes" von Treasure für den Genesis von Sega vor einigen Jahren kämpften zwei Helden gegen den Zerstörer, auch "Golden Silver" genannt. Als der Zerstörer besiegt wurde explodierte auch der Mond, auf dem der Kampf ausgetragen wurde - es entstanden vier Monde, die von damals an rund um die Erde kreisen sollten. Als die Jahrzehnte vergingen, wurden die Monde besiedelt und der Wohlstand kehrte bei der Menschheit ein.
Doch vor kurzer Zeit entstand ein fünfter Mond: Dieser "maschinelle" Mond war erschaffen von einer Organisation, die sich nur als das "Imperium" bekannt machte. Diese seltsame Macht hat anscheinend zum Ziel, den Zerstörer, den Gott des Ruins, wieder auferstehen zu lassen. Nach dem Fund eines Relikts, dem Megalithen, erscheint dieser Plan noch realistischer. Auf der Erde regt sich allerdings Gegenwehr: Die Organisation "3YE" hat eine Eliteeinheit ins Leben gerufen, die sich zu Ehren der ehemaligen Helden "Gunstar Future Heroes" nennt ...
Klassisches, aber wirklich fein ...
Sie übernehmen die Rolle der Spezialisten Blue (männlich) oder Red (weiblich). Bis auf den Geschlechtsunterschied, unterschiedliche Kommentare in den Zwischensequenzen und einer anderen Primärwaffe (Red hat einen Plasmaenergie-Strahl, Blue hingegen einen elektrischen Strahl) unterscheiden sich die beiden ganz und gar nicht.
Mit jedem Charakter und in jedem der drei Schwierigkeitsgrade wird Ihr Fortkommen automatisch gespeichert. Schon im Menü fällt die feine dreidimensionale Grafik auf, die zwar nicht immer real ist, aber immerhin so scheint. Bei den Optionen können Sie die Tastenbelegung der Waffen verändern - es gibt vier verschiedene, vordefinierte Varianten, was aber dennoch bei einem GBA-Spiel Seltenheitswert besitzt. Zudem können Sie die Helligkeit des Bildschirms regulieren.
Level, steady, go ...
Nun geht es zur Levelauswahl. Insgesamt stehen sechs Gebiete mit bis zu fünf Unterteilungen zur Verfügung. Nach jedem Subgebiet wird automatisch gespeichert, auch die Lebensenergie sowie die Punkte zu diesem Zeitpunkt werden erfasst. Daher kommt es oft vor, dass Sie öfters einen neuen Highscore auf das Parkett zaubern, auch wenn Sie das Gebiet zum Beispiel noch gar nicht geschafft haben. Zuerst kämpfen Sie auf der Erde, dann auf den vier Monden - und schließlich? Richtig! Auf dem "maschinellen", fünften Mond ...
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